【前言】
‖現如今我們經常會聽到或者提到一個詞兒「國漫崛起」,正所謂聞道有先後術業有專攻,或許我們的國漫比起日漫在某些方面尚有一定的欠缺,但時至今日我們的動漫創作水準很明顯已經有了非常顯著的提高,優秀的國漫作品也是層出不窮,就比如我們今天要來分析的《一人之下》這部作品就是國漫中的巔峯之作。
‖通過下面的這張圖我們就可以很直觀的看到現在的《一人之下》人氣數值過百億,評分、收藏、口碑的數據也十分的優秀,這部作品從2015年問世風風雨雨一路走來,時至今日已然已經屹立於國漫巔峯之作的行列,它擁有十分龐大並且黏性極強的粉絲羣體,所以我們今天要來重點解析的就是:
「《一人之下》憑什麼能夠躋身於國漫巔峯之列?」
‖《一人之下》裏充斥着濃厚的中國文化,恰巧“九”在中國文化中乃極數,索性漫遊君這裏就將《一人之下》能夠躋身於國漫巔峯之列的原因分為九個方面,下面請看詳細分析:
【1】厚積方能薄發,創作具有中國特色文化的動漫作品
‖相信小夥伴們都有幻想自己一鳴驚人、一飛沖天、一鋤頭挖個金娃娃、中五百萬的時候,然而現實卻是沒有什麼成功是偶然的事情,這裏的《一人之下》也是一樣的。
《一人之下》擁有沉澱期
‖相信很多小夥伴在《一人之下》之前都沒有聽説過它的作者米二,更不知道米二在創作《一人之下》以前還創作過《大愛外星人》、《九九八十一》這兩部作品,而前兩部作品雖然也是經典之作但相較於《一人之下》所取得的成績那可就相距甚遠了,當然我們可以看到《一人之下》裏的璞玲星人就是出自《大愛外星人》,裏面的奇門遁甲、諸葛家族也是出自《九九八十一》。因此我們可以看出米二在創作出《一人之下》這麼經典的作品之前其實還有一段很長的「沉澱期」,米二在這段沉澱期中儲備了足夠多的專業知識以及足夠好地總結、理清了自己的創作思路,進而才能在創作《一人之下》的時候長驅直入、一往無前。
《一人之下》擁有摸索期
‖《一人之下》這部作品在15、16年的時候可以説是默默無聞,並且它的第一部動畫作品是由日本動畫公司Pandanium負責製作,誰也不能夠否認日本在動漫領域的霸主地位,所以《一人之下》這部作品一開始就選擇與日本動漫公司進行合作那也是想借助日方的先進技術水準取得更好地成績,但我們都知道第一季並沒有取得什麼比較好的成績,並且中日雙方的製作團隊在創作理念上有着非常大的出入,畢竟日方的團隊或許精通動漫但未必懂中國文化,於是第二季動畫最後被改為上海繪界文化傳播有限公司製作,而原著漫畫的編劇與繪畫始終由米二親自完成。
‖小結:從上面這段簡析中我們可以看出,《一人之下》並不是一蹴而就的,它是在作者米二飽受人間苦楚(銷售、保安、廚師啥都幹過)、將創作技藝千錘百煉(0幾年就開始畫漫畫 前兩部作品的練手)之後才瓜熟蒂落般問世的,它就是米二厚積薄發下的產物;同時它在初生階段走了一段“冤枉路”(岔路),但好在最後終於找到了真正適合自己的道路,最終走上了具有中國特色文化氣息的“康莊大道”。
【2】差異化競爭下的2維動畫擁有着先天優勢
‖《風雲》、《秦時明月》、《天行九歌》、《斗羅大陸》、《鬥破蒼穹》……我們會發現現在整個的國漫市場主要以三維動畫為主,早些年一部《秦時明月》開啓了國內三維動畫的熱潮,玄機科技那無可挑剔的建模、特效、詩情畫意的劇情讓觀眾們歎為觀止,但多年後的某一天觀眾們猛然發現:
自己已經對三維動畫有了審美疲勞
日本動漫產業乃支柱性產業為何仍以二維動畫為主
國漫市場上竟然沒有什麼拿得出手的二維動畫
原來在某些時候二維動畫比三維動畫的技術含量更高、製作成本更高。
‖國漫產業在進步但觀眾們的口味也在提高,三維動畫有市場但已經相對飽和,大家想看二維國漫卻發現沒得看,於是二維國漫動畫因為其稀缺性反而成為了動漫市場上的香餑餑,《一人之下》就是在觀眾們已經“飢渴難耐”的背景下橫空出世的,所以它相較於已經飽和了的三維動畫具有先天的優越性。
‖小結:國內動漫市場上三維動畫作品的已經趨於飽和,而二維動畫卻十分稀缺,《一人之下》這部二維動畫正是在這種背景下誕生的,因為與其他三維動畫並非一個類型,因此它在於這個領域近乎沒有什麼強力的競爭對手,因此它具有先天的優勢。
【3】動漫畫“慢節奏”的優越性
‖這裏我們要來講一個動漫領域的通用潛規則“慢節奏”,多少年之前我們看到的動畫片從來都是一天一集,然而不知道從什麼時候開始近乎所有的動漫畫全都是一週一更、一更是隻有20分鐘不到,作為觀眾的我們自然無比討厭這種播出形式但對於作品本身來講這種“慢節奏”具有先天的優越性:
可以不用提前完結再上映,可以邊創作邊更新,這樣的優勢就在於創作團隊可以根據市場的反應、自己的靈光閃現及時調整、精修自己的作品,進一步提升作品的質量;
創作團隊擁有充足的時間來創作出高品質的作品;
縮短投資回收期、降低成本與風險,實現邊創邊收益、持續創作持續收益;
延長了作品的“生命週期”,同時給動漫相應的衍生產品提供了生存時間與空間;
迴避了觀眾們的審美疲勞,以一週一回合的節奏增加受眾們的黏性。
‖小結:《一人之下》正是採用的這種一週一更/雙更的慢節奏更新方式,讓作品持續影響萬千粉絲已經將近5年多的時間,並且這個時間還會無限延長而作品的粉絲還會越來越多,繼而作品本身以及其衍生產品就能夠給創作團隊、投資方創造出更多的價值,相應的作者以及投資方也就能以更加飽滿的熱情去創作出更加精彩的作品,這就是一個良性循環,“慢工出細活、慢工出精品”,而《一人之下》就是這個精品。
【4】動漫=動畫 漫畫,動畫與漫畫之間具有相輔相成的作用
‖動漫是動畫與漫畫的簡稱,我們前面已經講到《一人之下》的漫畫從2015年就開始連載,然而更多的小夥伴知道有這一部作品存在還是因為2017年上映的第二季動漫,金子總會發光的但也得看有沒有發光的機會,《一人之下》等這個發光的機會一等就等了兩年,因為動畫上映,進而這部作品被億萬動漫迷們所熟知,畢竟國內的漫畫產業才剛剛興起,所以漫畫還是一個十分小眾的領域,動畫給了漫畫一個展示自己的機會,也給了觀眾們一個認識相應作品的機會。
‖因為《一人之下》本身確實乃一部佳作於是大家記住了它、迷上了它,進而更是去找到它的原著漫畫“餓補”一番,這個期間多少吃瓜小夥伴開始路轉粉,然後又從動漫粉晉升到原著粉,其中漫遊君就是這麼走過來的。
‖小結:《一人之下》自身足夠優秀,於是在動畫的宣傳下讓更多的人知道了它、瞭解了它,動畫與漫畫相輔相成,因為動畫足夠優秀所以讓人忍不住去品讀它的原著漫畫,因為漫畫足夠優秀所以讓人無比期待它相應的動漫作品,這就是一個十分經典的良性循環。
【5】動漫與衍生遊戲的共贏之舉
‖隨着科技的高速發展以及人們生活節奏加快、生活壓力加大,遊戲、移動端遊戲成為了很多小夥伴們的生活中不可或缺的一部分,我們前面講了動畫與漫畫之間相輔相成的作用,而這裏我們要來講的就是動漫與遊戲之間互利共存的關係。
‖《一人之下》手遊快面世的消息傳了不是一兩天但一直沒有正式與大家見面,因為熱愛遊戲與熱愛動漫畫的粉絲羣體具有相當高的重合性,因此《一人之下》手遊不僅給作品本身創造出了可觀的衍生價值,同時還給作品帶來更加廣泛、強大的影響力,漫遊君曾經參與過該遊戲的測試,遊戲本身的動漫畫還原度、遊戲玩法 人物模型 動漫元素等方面的內容質量都非常的高,這裏的《一人之下》衍生遊戲或許談不上如動漫畫本身那般技壓羣雄、豔壓羣芳但至少沒有給動漫畫作品掉鏈子,我們常説愛上一個人愛上一座城,其實愛上一部動漫進而愛上一款遊戲或者説愛上一款遊戲進而愛上一部動漫都是有可能的。
‖小結:遊戲特別是移動端遊戲在當今的時代擁有不可估量的前景以及影響力,《一人之下》動漫畫的叫座讓其相應的衍生遊戲應運而生,同時動漫畫本身又因為其遊戲的話題性、娛樂性而進一步擴大了自己的影響力、黏聚性。
【6】伯樂與千里馬,好作品與大平台的共贏之舉
‖我們在第一節講了作品的沉澱期然後在第二節講了作品的動畫與漫畫具有相輔相成的作用,進而我們得出了一個結論那就是“是金子總會發光的,但什麼時候發光、多久能發光還得靠一個契機或者説機會”。
‖我們都知道tx是國內互聯網巨擘企業,更是國內動漫畫產業中的先驅者,它旗下的tx動漫以及tx視頻等平台在整個動漫領域擁有無可比擬的廣告(廣而告之)能量,這是《一人之下》這部作品沉寂兩年卻在17年憑藉第二季動畫一鳴驚人的重要原因,大平台與好作品就是伯樂與千里馬的關係,伯樂常有但千里馬不常有、千里馬想獲得伯樂的認可也沒那麼容易,當然假如雙方相互看對了眼那麼自然就是一樁互利共贏的美事。
‖小結:《一人之下》能夠躋身於國漫巔峯之列固然是因為自身的質量過硬但依然離不開大平台的扶持,正是因為有了大平台的運作才使得它能夠在短時間被觀眾們所認識、瞭解、喜歡、追逐。
【7】懸疑劇情擁有的先天優越性
‖我們上面講解的全都是與動漫作品相關性的一些東西,而接下來我們就正式從作品本身來剖析它為何能夠躋身於國漫巔峯之列。
‖如果説“説學逗唱”是相聲從業者的基本功那麼「夠酷」、「夠炫」、「夠熱血」、「夠有趣」就是動漫作品的標配屬性,當然市面上的很多動漫作品幾乎都能夠滿足這些屬性,但或許因為它們很多都是由爽文、快餐式小説改編而來,酷炫舒爽有餘卻讓觀眾少了幾分動腦思考的樂趣,一部畫質不過如此的《名偵探柯南》憑什麼能夠影響幾代人?憑什麼能夠屹立於動漫領域幾十年而不倒呢?國漫《一人之下》再一次現身説法給我們揭開了真相:“快餐式動漫插科打屁,懸疑大作萬中無一。”
‖想要鋪設水準很高的懸疑、懸念性的劇情就等同於首先你還得有東西,然後將這些東西剁個稀碎讓它們扔到作品中的各個角落裏,緊接着就得靠極其強大的邏輯推理能力、劇情掌控能力、縱橫向深度鋪排能力用一條條“細線”將這些伏筆給串起來,將之前的“坑”給填起來,這種故事的編撰自然比爽文式作品難上千百倍,當然這樣的劇情自然就擁有它的先天優越性。
‖《一人之下》乃國漫作品當中當之無愧的第一燒腦鉅作,馮寶寶的秘密、無根生的秘密、三十六賊的秘密、甲申之亂的秘密、呂家的 王家的 陸家的 高家的、老天師的 張予德的 曲彤的 呂慈的秘密,看了五年的《一人之下》到頭來卻猛然發現這部作品依然撲所迷離,整部作品的懸念隨着劇情的發展不僅沒有減少反而越來越多,多少小夥伴看得是捶胸頓足卻又欲罷不能。
‖如果説《一人之下》那撲所迷離的懸疑劇情能夠牢牢地抓住大家的心那麼這裏漫遊君再來給大家講一個懸疑劇情的新思路:「腦補」。我們常説心有多大世界就有多大,那麼對於「腦補」這種事情來講想象力有多豐富那麼故事本身就可能會有多精彩;我們常説給一個支點我們就能撬起一個地球,而米二正好給了我們不計其數的懸念,我們通過這些懸念進而腦補了無數種可能,這想象、分析、推理之間就是作品本身對觀眾們那深深的吸引,同時也是作品帶給我們的快樂或許更是精神上的享受。
‖小結:動漫領域的懸疑大作並不多,而且能夠像《一人之下》這樣到處是懸念從未被揭開、謎團越挖越多、近乎到了喪心病狂程度的國漫,簡直是史無前例絕無僅有,從它這方面的稀缺性上看那當真是活該它出眾出彩。
【8】經典的人物IP養成
‖故事終究還是人物的故事,故事因為人物而精彩,人物因為故事而經典。很多動漫作品延續了爽文小説的套路着重描寫主人公打怪升級扮豬吃老虎,哪怕是主人公陣營裏的重要配角也沒有太多單獨的刻畫,觀眾們或許觀看動漫的時候確實很爽快但並不深刻、很容易遺忘,遺忘相關的劇情、相關的人物。
‖國漫《秦時明月》中的主角分明是荊天明,然而我們都知道有他沒他這部作品一樣能夠接着往下演,甚至於裏面像蓋聶、衞莊、玄翦、驚鯢、張良等隨便一人人物角色都能夠獨挑大樑撐起整部劇作並且讓觀眾沒有任何違和感,這是為何?這就是經典人物與經典故事情節的獨特魅力。
經典男女主養成計劃
‖《一人之下》與我們上面提到的《秦時明月》其實走的是一條路,作品的男女主人公分別是馮寶寶、張楚嵐,首先寶兒姐那「溜門開鎖」 「一臉懵逼」 「機智的一比」 「不老不死之身」的個人形象深入人心,她那撲朔迷離的身世一直牽動着萬千粉絲的心;其次張楚嵐憑藉他那「不搖碧 蓮無形大賤」 「心機boy老謀深算」的黃金招牌同樣賺取了一大票粉絲。
‖就這樣,作品中那經典的男女主就這麼養成了,當然我們回過頭去看,他們的經典形象是一蹴而就的嗎?很明顯不是,而是通過無數的大事件、瑣碎事慢慢的堆積而成的,這就是我們開頭講到的,人物因為故事而經典。
經典配角養成計劃
‖《一人之下》因為已經步入“慢節奏”的創作模式,又因為它以懸疑劇情為主打,一切配角都可以成為揭開真相的重要人物,所以它擁有充分的時間以及可能去精心打造任何一個值得打造的配角人物。
‖我們都知道王也是在第二季羅天大醮上才正式登場的,然而就這麼一個“半路上車”的、只能算個配角的人物卻能迅速在觀眾們的心裏佔據一席之地,相信有的小夥伴一定還記得19年的時候《一人之下》漫畫有整整兩個多月的時間都在單獨講述劇中人物王也的故事,王也一個配角如何會有如此能耐竟然能夠將劇情拖上兩三個月?
‖這一切的根源就在於作者在王也剛出場的時候賦予了他高顏值以及神秘無比的八奇技之風后奇門,給他定下了重要配角的基調。隨後再通過羅天大醮之後「王也回家」 「王也在碧遊村」 「王也在武當山」這三部分劇情極大的豐富了王也這個人物,至此王也這個同樣能夠獨挑大樑的經典人物就這麼誕生了。
‖馬仙洪、諸葛青、王震球、風正豪、曲彤、呂慈、唐妙興……我們赫然發現除了主角之外還有很多配角都和王也一樣已經被打造成了經典人物或者是即將被打造的經典人物,正所謂蘿蔔白菜各有所愛,但《一人之下》裏每一個人物都有他自己的故事、鮮明的個性特徵,你總能找到符合自己口味的那一款。
‖小結:從上面的這段分析中我們可以看到《一人之下》走的是一條“全民皆兵”的路線,我們前面反覆提到故事是人的故事,故事因為人物而精彩,作者用足夠的耐心將每一個與故事主線稍微有點利害關係的人物全都打造成為個性鮮明、故事飽滿的經典人物,這時候作品本身就會因為「經典劇情與經典人物的相輔相成」自然而然地得到昇華,巔峯之作是怎樣煉成的?巔峯之作就是這樣煉成的!
【9】以中國特色文化鑄造作品之魂魄
‖《斗羅大陸》、《鬥破蒼穹》、《妖神記》……這些由小説改編的動漫畫雖然值得一觀但終究差了點什麼,畢竟我中國上下五千年竟然還需要架空歷史去虛構什麼異世界、創造什麼獨立的體系?我們這裏並不是在否定這種創造性思路,只是假如作品本身能夠將中國文化給融入其中,這不僅能夠為作品增光添彩更是起到了弘揚中國文化的目的,想必這也是大家樂得一見的事情。
‖很多小夥伴應該都知道米二乃是一個信奉道教的人,所以作品本身從一開始就以道教中的專屬哲學概念“炁”貫穿始終,作品裏講究的就是一個“先天一炁化四肢百骸”,作品中的人們因炁而生、以炁修術,進而拉開了異人、異術、異人界的序幕;作品除了引用了“炁”這個道教的專屬哲學概念之外,還引用了「湘西趕屍術」、「苗疆的巫蠱之術」、「正一門與全真教的概念」、「三尸的概念」、「三丹田的概念」、「奇門遁甲的古文化」、「用《西遊記》的典故詮釋《五雷正法》」、「觀自在」、「五力士」。
‖《一人之下》裏所涉及的中國文化有些是我們所熟悉的也有的是我們根本就不知道的,作者將這些我們熟悉與不熟悉的中國文化元素融入到作品中去,如果説撲所迷離的懸疑主線構成了作品的脊樑與軀幹,那麼這些引經據典、層出不窮、原滋原味的中國文化元素就是作品本身的靈魂所在。
‖小結:中國文化博大而精深,正是這些中國文化元素賦予了《一人之下》那“有趣的靈魂”、“有深度的靈魂”,一知半解的人會感受到作品的高逼格,識貨的人自然沉醉其中流連忘返。
【綜述】本文分別從作品創作的背景、作品本身的類型、動漫畫的“慢節奏”、動畫與漫畫、動漫與遊戲、動漫畫與平台、懸疑劇作的優勢、經典人物與經典劇情、中國文化元素等九大方面論述了《一人之下》之所以能夠躋身於國漫巔峯之列的原因。
‖當然《一人之下》能夠走到今天這個地步又怎麼可能是漫遊君三言兩語可以説得清楚的,正所謂求同存異,大家如果有什麼其他的感想或者説觀點就請於評論區留言討論,本文分析到此結束!禁止轉載抄襲搬運!違者全網舉報!