戰力黨一般指狂熱粉絲跨圈與其他同類型作品進行比較,當然這一行為屢見不鮮,甚至也有專門供粉絲討論的“全方位戰力對比吧”或者豆瓣微博討論組,今天在這裏引用刺客信條魔改的一句話“萬物皆虛,萬物皆允,公平立於心中”,淺淡的聊一聊“戰力帖子”中的常客們,感興趣的玩家一起來看看吧。
一般認為戰力黨的緣由來自於日本少年漫,泛指主要角色的戰鬥力隨着劇情發展水漲船高,開篇隸屬寫實系能破壞一堵牆,但到了劇情結尾卻能輕鬆毀滅一個星球,戰力黨自此而生。但據小編觀察中日兩方對於戰力比對和吐槽其實並不相同,例如日本注重點在於“膨脹”而我們這一般把“體系”看的尤為重要。當然提到了“體系”,就得點題我們這邊的獨特現象,那就是跨圈黨的“實力排名”“實力分級”。
如果看到這的看客們還不熟悉,那小編拿幾部王道漫舉例子,例如“準大將實力”、“皇副實力”、“超影級實力”、“龍恥龍巔”等特殊名詞來定義所謂“等級劃分”,並且這一習慣已經蔓延到遊戲圈並因為標準不同經常吵個沸反盈天。
綜合下來的原因,小編感覺可能是因為國內的文化教育,中國自古以來強調“以禮治國,以仁興邦”。其中的“禮”就是一種規矩。就像寫文章一樣,要懂得章法,文章才能寫得好;禮就做事而言就是一種規矩。所以孔子説:“不學禮,無以立。”再説“修道”,“修道”也是要從做人開始,以做人為基礎。所以粉絲們跨作品跨圈的將熱愛的角色安排進自己邏輯範圍內進行比較,當然就跟無腦飯圈粉一樣,這樣的行為到最後往往誰也不服誰,最終演變成罵戰,只能説網民或許懂了“禮”,但“仁”學習的可能並不理想,談了這麼多接下來,小編就簡略談一談“遊戲戰力黨”的常客們吧,排名不分先後,看客們也要遵循自己的“禮,仁”二字哦。
阿修羅
小編首先要説的作品,可能戰力不是頂峯之作,但光論遊戲的視覺效果絕對算是衝擊力拉滿。這個常年客串網遊封面甚至被周星馳《西遊降魔篇》借鑑的男人就是阿修羅!
阿修羅是《阿修羅之怒》的主角,遊戲劇情概括起來非常簡單,神魔大戰時期,阿修羅被自己人陷害,妻子慘死女兒性命也不保,自此為了女兒阿修羅一人挑戰整個宗教,先殺僧兵再殺佛陀後殺菩薩最後以一己之力絕殺創世神,成功守護了自己的女兒。簡單來看就是複製奎爺的操作,嚴格貫徹神擋殺神佛擋殺佛的宗旨。
僅僅是小BOSS哦
如果説遊戲的劇情沒什麼波瀾,那遊戲的表現力絕對是一頂一的強。一炮一個星球,一下一個銀河系算個屁?主角與最終BOSS對打的時候整個宇宙都空無一物,把星球和行星當彈珠扔着玩。
雖然遊戲早已經被破解並可以在電腦上用模擬器免費遊玩,但小編還是不推薦大家嘗試,因為遊戲的戰鬥系統平平無奇,場面確實爆燃但是全靠動畫和qte支撐,換個角度這遊戲的外號《qte之怒》可不是鬧着玩的。當年手柄上的A鍵就在玩《生化危機5》最終決戰時被堵路的石頭和威斯克折磨的不輕,何必再來嘗試一部一大半都是qte的遊戲,當然當個雲觀眾看看通關流程還是很推薦的。
奎爺
神是不會死的是中國神話體系,因為神就算被殺被貶入凡間還是可以輪迴再成神,所以從未見哪個神掛了的;神也是有末日的,這是北歐神話體系,所以他們有諸神的黃昏;神是不搞計劃生育的,這是日本神話體系,所以他們有八百萬天神;神是可以被人幹掉的,這是戰神的神話體系,所以粉絲們有了奎爺。
《戰神》系列的劇情就不用筆者多言了吧,全盛時期的奎爺哪管什麼戰神、火神、冥神、死神、命運女神、大地之母、宙斯一眾,見面無非打打殺殺宰了便是。如果按戰鬥力來看,這麼説吧小編兒時根本不懂什麼神啊、鬼啊、泰坦啊啥的,反正殺了個爽,後來長大後續補了《奧林匹斯星傳》的動漫,好傢伙被我殺的哥幾個都這麼有名啊,裏面咋全是老熟人呢。其實也正常,有粉絲統計了奎爺從出生到四代開始之前就殺死了將近50個有名字的角色:包括23位奧林匹斯神,3位半神,7個泰坦,7個神話怪物,還包括好幾個凡人將領,以及無數的凡人、鬼怪與亡魂,基本上可以説把宙斯開創的時代給殺絕户了。
在新戰神中,奎禿不再是曾經那位強大的戰神,相反遊戲中充滿了奎禿對兒子的教誨,與之前奎爺形成了鮮明的對比,這表達了什麼呢?在小編眼裏這恰恰表明奎禿什麼都懂,他知道自己過去就是個十惡不赦的混蛋。他殘殺無辜,他聽信讒言幫上頭殺人,然後又一言不合把上頭也幹了,但他沒得選。諸神在他剛從他媽肚子裏出來時就安排好了他的命運,所有神都在把奎爺當槍使,就算是雅典娜也是個爛人而已,奎爺他沒得選,但兒子有得選。
用單純的善與惡去評判奎託斯,是很不負責任的行為。奎爺拯救了斯巴達乃至最終解放了凡人世界,代價是一路殺了數不清的神和無辜者,這很難分清對錯。在之前的戰神中,奎爺一直在主動或被動地做出“神”的抉擇,而新戰神中的奎禿得以做出更多“人”的抉擇,以奎禿而不是奎爺作為主角講述故事。這個故事中奎託斯依舊衝動,卻又能清晰地把握局勢;他擁有作為戰士的一切優良品質,只是還未能學會如何成為一個同樣優秀的父親。可能捨棄了神格的奎禿才是一個真正強大的“人”,一個真正的父親。
惡魔也會哭一家子
鬼泣的劇情平鋪直敍,其實就是一部長篇家族倫理劇。劇情基本上就是我殺他,他殺他,他殺我,你是我哥,你是我兒,我是喃爹總結完畢。一家子人都是世界觀下的天花板,無非就是因為某些“特殊情況”導致危機出現,然後重拾力量戰勝對手。
打不過的那都是劇情需要,來到故事結尾終歸還是哥幾個變身幹就完了。對於哥幾個的戰力劃分,可以五代里尼祿一人擋哥倆的名場面長輩們的評價。但丁:剛才那一拳差點要了我的命。維吉爾:如果我能贏尼祿,就證明我也能贏你,是嗎但丁?但丁:隨便啦,我一點也不在乎,我只等着看好戲就好。
不過這幾個人的戰力其實也都是一句話的事,要小編是卡婊的話,下一部直接純血統斯巴達正式登場,家族內鬥直接升級,反正整個世界觀下最強的就你們一家。
貝姐
既然提到了惡魔也會哭那自然也要提到性感的貝姐。不同於身披紅衣頭長白毛的某男子,貝姐是個不穿衣服的女人,玩家所看到的“衣服”實際上是由她的頭髮包裹而成,隨着戰鬥變得越來越激烈,她的頭髮也會變得越來越散亂飄逸,“衣服”自然也就越來越透明,直到只剩下幾縷遮住關鍵部位的細絲。
《獵天使魔女》的劇情散發着濃郁的宗教神話色彩,對比於影視劇漫畫中的宗教元素,其實在遊戲中的“天使怪物們”才更接近現實宗教描述。遊戲中的貝姐是流明賢者巴德爾與安布拉魔女羅莎的禁忌之子,真名瑟蕾莎,身負世界左眼之力。在一部中,不同於到處躲避被“魔女狩獵”的前輩們,貝姐在後期修復自身心理創傷完全覺醒與魔女貞德合力擊敗了創世主朱比里斯,終結了宗教的統治。之後貝姐在二代更是穿越時空擊敗洛普爾,真正成為過去將來現在三個時間點的最強者,當然其實小編也好奇即將發佈的續作該怎麼接劇情,並且貝姐都強成這樣了你總不能整個平行宇宙吧。
“柔弱惡魔獵殺者”
DOOM SLAYER是堪比奎爺的存在,追殺惡魔追殺了整整三個紀元,設定上身穿的裝甲每殺死一隻惡魔就會令自己變得更強大一點,那他現在的實力可想而知。相比於其他戰力黨對遊戲角色初始的分析,《DOOM》在開局就已經贏得太多了,首先Doom Slayer的執政官鎧甲是墮落前的梅克天使製造的,可以吸收惡魔的力量為己用,其次這個綠頭盔猛男還直接接受過造物引擎的力量灌輸,而造物引擎是造物主用來創造整個宇宙用的。並且如果玩家有玩過最新的《DOOM》dlc還會發現這個猛男甚至是惡魔之主黑魔王的第二身……
如果還沒明白這些設定的含金量,那麼替換到大家熟知的漫威宇宙中。你是堙滅、無限、永航等創世神的親爹,你太過無聊出門順手把幾個創世神捏死了,引發了宇宙間極大的恐懼。數不清的次等神靈犧牲自己搞偷襲才把你封印,但是滅霸無意中打個響指把你放出去了……而你只需要帶上自己專屬綠頭盔,對着全宇宙來一句:“你爹起牀氣犯了啊!”
士官長
既然上文提到了綠頭盔猛男,那麼接下來接聊聊另一個喜歡戴綠頭盔的男人。被粉絲們稱之為戰場之神,肩負救世之任的士官長是《光環》系列作品的主角。玩家將扮演經過強化戰士的機密軍事計劃“斯巴達二期”中的最強者之一,因為在斯巴達二期計劃候選者中的編號為117,所以也被粉絲們稱為士官長117。
與其它斯巴達戰士一樣,士官長擁有優異的基因素質,並受過精良的軍事訓練,高約7英尺身穿雷神錘4號動力突擊裝甲,總參戰狀態體將近約500KG。同時專精各種武器與軍用設施的操作,與正常人相比,他跑的速度更快、跳得更高,力量也更強大。他是身經百戰且越戰越勇的戰爭機器,能力無人能出其右,而士官長也是人類最後的一絲希望。正如士官長進入冷凍倉之前説的:叫醒我,當需要我的時候。
與前面提到的逼格拉滿的出身不同,“斯巴達軍事計劃”顯得那麼平凡。但士官長更是一種精神象徵,就像每個斯巴達戰士都深知一點“能力越大,責任越大”,他們是地球的尖刀,也是地球的最後一道保障。正如在系列作品中普通士兵相信斯巴達戰士們一樣,士官長的強大更體現在斯巴達系列戰士這個名字所代表的精神含義,正如在小編心理足以載入遊戲史冊的兩句話“貴族小隊,致遠星不會忘記你們”和“斯巴達戰士永遠不死,只是會在戰場失蹤”。
傑洛特
如果説上面的是玄幻系角色,那傑洛特絕對屬於低武界面的翹楚。設定中白狼是劍術高手,並且小説世界觀下好像並不存在用劍單挑能打過白狼的人,但是面對遠程武器和長柄武器還是要吃一些虧(小説中白狼死於農民的糞叉……)。白狼不俗的身手搭配簡單的“法印”可以説在大部分情況下還是非常能打的。
小説中白狼的主要事蹟還是幫助名貴狩獵強大怪物,所以根據這些故事可以看出,白狼在獵魔人這一行中屬於佼佼者,同時在北方領域享有較高名氣。基本上屬於正常人體質的巔峯,這也是白狼常常出沒於戰力排行榜的原因。戰力標題類似於《白狼去金庸世界能打幾個》《白狼在老頭環裏十分制有幾分》,當然白狼基本在裏面都是墊腳石……
雞神
如果説有關於誰是最強玩家們還有不少爭執,那麼終止一場戰力比對的鬧劇只需要搬出這尊大神。不管你是兄弟會的終極戰士還是魔法協會的大魔法師,也不管你上天屠過龍還是入水斬過蛟,玩家都不敢貿然對它出手,因為那意味着與整個天際省為敵。自此玩家的冒險生活從此會變得寸步難行,步履維艱。沒錯這就是《上古卷軸5》中的雞神。
如果説戰力黨探討“戰力”這件事合乎“遊戲”這一載體的邏輯,即所謂“等級”,所謂“體系”,所謂“平衡”,但過於專注體系而全然忽視遊戲的內核“故事”在小編看來完全就是本末倒置。首先,小編承認“戰力黨”的確擁有討論價值,因為對於遊戲廠商來説戰力黨也是受眾人羣,雖然他們可能不關注遊戲本身又或者單純是一些雲玩家,但是隻要能給相關遊戲二創帶來熱度那肯定就是值得爭取的受眾,所以迎合是一定的。
既然存在了價值那討論的意義大不大呢?小編可以打包票説不大,甚至可以説是基本沒有什麼實質意義。因為遊戲本身的載體仍然是差異化設計形成的能力性格不一的主角和他們的故事,戰力能力只是輔助和噱頭,不是最根本。
遊戲貴為第九藝術最根本的還是講故事和遊戲機制的創新,故事講的好機制足夠新穎,就算主角什麼酷炫能力都沒有,照樣能坐上世界第一遊戲神作的寶座,比如説白狼,而故事不夠精彩,就算你身為擁有摧毀整個宇宙之力的阿修羅也終歸泯然眾人矣。