《哈利波特:魔法覺醒》經驗分享 交弗裏維的作業

作者:NGA-幻風貓

《哈利波特:魔法覺醒》經驗分享 交弗裏維的作業

發現弗裏維這個超模的回想,似乎讓很多人都變得自信了起來….那我也簡單説説我的理解。

11的卡等5500分應該還行吧~

《哈利波特:魔法覺醒》經驗分享 交弗裏維的作業
《哈利波特:魔法覺醒》經驗分享 交弗裏維的作業

如果你看懂了數學講座,那麼卡組其實很簡單 7費煙花配合升調解場,然後簡單地加入遊走球轉換移動卡而已。當然你水牢會玩也可以三書+水牢替換兩卡的位置。

關於遊走球,當你同時打兩個球的時候注意,第一個球停頓回來的時候再打第二個球,否則的話請在回擊第一球時立即打出第二球,不要改變人物朝向。遊走球的返回彈道並不是隨機,據經驗分析應該是和德萊文飛斧差不多的機制,所以其實是可以同時打兩個球的,但請不要雙倍它..沒太大意義。

3費小書的雙倍,另一本書固定會直線扔到底,而不是你施法指向。

而對於各回想對戰思路,首先記住一點:

雖然你才是那個最容易暴露的回想但請不要急着下牌。信息決定了打法。

接下來的決策來源於各回想的對戰思路:

哈利:

你需要儘早打出鳳凰,這樣你的循環不會輕易被除你武器干擾,總能輕鬆打出至少一升一降,能二降最好,只要不是雙倍遊走球都是賺的。如果你能雙倍出一次金色飛賊,哈利的節奏就會開始崩盤,所以優勢肯定是有的。當然哈利如果會數你76打你牌,你也可以選擇心理博弈..早點出海格就行了。

赫敏:

其它夥伴卡沒啥用,海格比較關鍵,因為躲氣球意味着煙花沒威懾力,而對方的海格你只需要空場打一個升調被動就夠。所以儘早甩掉麥格和赫敏,不需要複製煙花,前兩張夥伴卡白送都能接受。煙花用來換對方移動卡,所以鳳凰可以早打。維持降調飛賊的弗裏維出到海格,赫敏也基本就沒了,因為要打你車至少兩輪牌。躲氣球看感覺- -

紐特:

他不出麥格你不出赫敏,他出麥格接一輪爆發,你升調赫敏自己煙花解麥格,赫敏煙花讓它解場,剩下一石墩學斯內普,用移動卡換掉就行了,當中小生物遊走球慢慢打……小書跟他生物慢慢滾,打得少,不知道哪裏強..可能是金錢的力量吧- -

海格:

這玩意兒還有人用嗎?他頂啥你都是一煙花下去,然後飛賊淹死….+2厲火都吃乾淨了..ban煙花另説。

貝拉:

這玩意兒也算了吧……

龜殼:

簡單,罩子,遊走球磨一磨,麥格煙花砸下去卡姐沒了,苟活的,遊走球把罩子磨完赫敏雙煙花砸下去..出了鳳凰你轉牌比他快,跟弗裏維拖節奏沒啥活路..

內戰:

其實很簡單,看誰先打出雙飛賊……跟我6費頂的都走得很安詳..偷牌沒遇到過,不要去信那些花裏胡哨的..你只要穩定雙飛賊,同級別贏的一定是你,6費頂內戰一定是吃虧的,遊走球優先打後排生物,嗅嗅 什麼的都行,偷偷減少對方回費,然後不要浪費升調的傷害,這是主要的磨血和傷害手段。要相信數學..

斯內普:

你要想好打斯內普必然多塞法術,我6費3費塞了倆生物註定不好打,更多的是靠對方失誤,你要6費換水牢3費換氣球啥的..能反過來吃斯內普….

打斯內普能注意的細節有三點:

1 秒凱文

2 兑移動卡

3 躲飛來咒

第一點 你沉底,斯內普通常不敢把凱文扔前線,所以他會沉底凱文向中場走扔分身/飛來疊被動,那麼我們的操作就很簡單了,麥格煙花帶走凱文..聰明的斯內普會給凱文一個罩子再走上來拿被動,此時你需要遊走球磨一磨一個麥格煙花順便補一本小書過去,但這個比較看運氣。更聰明的斯內普會帶着凱文直接上來看到你煙花再下罩子..這時候我們最好直接投…

水牢+雙子倒是能解凱文,但是我手殘。

第二點,很簡單,底線來回跑,騙他也來回跑,煙花還能逼他走一次,如果他手欠自己喜歡亂跑..那雙炸尾螺+煙花升調那波全吃他就可以翻車了

第三點,這個你要記住他第一次飛來的時機和牌序,到時間多出其不意跑跑就行,海格出來後 對斯內普壓力也會小很多,所以赫敏可以白送。赫敏不一樣..她可以閃回捏手裏..赫敏看運氣……

於是我們就總結出了開場要點:

首先降調收益巨大,優先降調飛賊,所以第一輪牌序沒摸齊765的,以升調247 347的方式打,7可以是鳳凰,然後優先65先出飛賊。炸尾螺可以填費用..875飛賊也行。而由於不確定對方回想,嗅嗅 鳳凰 遊走球可以隨便扔,書要往己方角落扔,防止送被動。如果發現對方是赫敏/哈利/斯內普,火速送掉前兩張夥伴卡,你的主要獲勝手段是飛賊……

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