年入30億,這家公司靠奧特曼卡牌掏空家長

年入30億,這家公司靠奧特曼卡牌掏空家長

編者按:本文系創業邦專欄作者AI藍媒匯(ID:lanmeih001)原創作品,作者伊柒,創業邦經授權發佈。

如何追隨奧特曼,成為光?

00後對“奧特曼”的記憶停留在迪迦時代:神光棒用掉幾節電池,把自己從幼兒園變到了小學。“我買過迪迦變身器,飛燕一號,還有個能放飛機的基地模型,”何濤回憶道,“幼兒園那會兒,男孩們人手一個神光棒。”

10後的答案則截然不同:路過傍晚時分學校附近的小賣部,總能看到三三兩兩的男孩聚在一起,手裏攥着各色奧特曼卡片,腳邊零碎的包裝清一色印着“卡遊”。

“兄弟們換卡嗎,我多一張特利迦紅GP,你們誰有……”

不知從何時開始,承載着Z世代童年信仰的動漫IP奧特曼再次“踏光而來”,成為了10後小朋友的社交新寵。

只不過,曾經的奧特曼活躍在熒屏上,傳遞“光之信仰”,不花一分錢;而如今的奧特曼化身卡牌,在盲盒屬性的加持下,成為了風靡學校的社交貨幣,並掏空家長們的錢包。

一個名為卡遊的公司,正在把光的英雄,變成圈錢的工具。

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圖/文具店的奧特曼卡

“班裏的同學都在玩”

由卡遊公司推出的這款奧特曼系列卡牌有多風靡?陳嵐向AI藍媒匯(ID:lanmeih001)講述了兒子CC的入坑經歷。

第一次購買是在2020年秋天,陳嵐帶CC逛商場的時候,在文具店看見了印有奧特曼海報的貨架,被海報吸引進店就看到最顯眼的前排貨架上陳列着一盒盒奧特曼卡,“孩子想要,就給買了幾組小包裝的,大約有幾十張,花了60多元。”

很快,CC班裏的男同學們也都開始帶着這個牌子的奧特曼卡冊來到學校,課間和午休的時候從書包裏翻出來交換展示,互相比較着誰的卡更多,誰的星級更好。

“我同學有很多滿星的卡,特別厲害。”言語之間,CC向家長表達着對同學的羨慕。

於是,在那個星期五,陳嵐的購物筐裏,除了6包卡片之外,還多了幾本同樣印着奧特曼的卡冊。CC把喜歡的卡按照不同的星級、卡種分冊,多餘的仍放在盒子裏。

陳嵐和孩子定好,往後的每個週末都去一次文具店或者卡遊的旗艦店買卡,一次一盒。“出新卡的時候會多買一些。上一次出傳奇版17彈的時候,買了總共一百多張,一共花了不到200塊錢。”

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圖/CC的LGR卡冊

受訪者供圖

事實上,在家長看來,奧特曼卡牌單價並不貴,幾毛錢到一塊多一張,一套8張的普通版卡片10元左右,偶爾買來滿足孩子的願望,算不上負擔。但架不住公司經常會出新系列,孩子們在喜愛和攀比的心理影響下,總是想要集齊所有的系列,日積月累就成為了一筆不小的開支。

陳嵐自己計算,從20年開始,每週買卡的花費在一百元上下,偶爾二百多。“兩年下來,給奧特曼花了約有3萬多元。”

“身邊不少孩子都玩奧特曼卡,大家都玩的時候你不玩,你就沒法融入這個羣體”,比起開支,陳嵐更擔心孩子被孤立。奧特曼卡“順理成章”地成為了孩子們的社交貨幣,10後已然需要融入消費文化,來獲得“小夥伴們”的認同。

陳嵐所述,在更廣泛的社交媒體上也得到印證。就在不久前,一條#家長花200萬給娃集奧特曼卡沒集齊#的話題衝上熱搜,引發廣泛討論,不少家長聲稱自己同樣深陷奧特曼卡牌的燒錢漩渦。

而在小紅書、B站,以及淘寶卡遊旗艦店的買家評論區裏,也充斥着對“卡牌套路深”、“帶壞孩子”、“吃相難看”等負面評價。

反遊戲規則,比盲盒套路更深

卡遊公司推出的這款卡牌,並非市面上首個奧特曼卡牌,而這種集卡的形式相信身為家長的80、90後也並不陌生,為何這一次能夠引發如此影響?

或許,除了IP本身熱度高、設計精美等因素之外,更重要的原因來自於卡遊公司設置的“沉迷機制”。

“與正常社交屬性的不同之處在於,遊戲卡片有一個沉迷機制”,在接受《法制日報》採訪時,北師大學法學院副院長點名了奧特曼卡,“利用博彩方式,讓你不停地往前走。”

拆解奧特曼卡牌的模式後,AI藍媒匯發現,這種未被定義為“盲盒”的集換式卡牌,卻比盲盒“套路”更深。

據不完全統計,卡遊製作的奧特曼卡牌,總共分為普通稀有卡、超級稀有卡、傳奇稀有卡、傳説稀有卡……最稀有卡等23個級別。

而卡牌的分裝,同樣被分為了奇蹟版、傳奇版、星雲版、星辰版、黑鑽版……等十餘種不同的卡包、卡盒。

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圖源/卡遊旗艦店、小紅書

什麼概念呢?

眾所周知這類抽卡遊戲,無論線上線下,商家都會通過區分等級,設置概率來吸引玩家入坑。等級越多、概率越低,集齊的難度也就越高,玩家需要投入的成本也越大。

舉例來説,線上遊戲以“氪金抽卡”聞名的手遊《陰陽師》,人物n到sp有5個分級,手遊《崩壞3》從b到s有四個角色級別,《原神》有四星和五星兩種角色。這樣的分級已經造就了它們不俗的吸金能力。

當把這三大氪金遊戲的卡牌分級加在一起,再乘以2,都不及奧特曼卡分級多。這也就是為什麼,幾毛錢一張的卡牌,能夠源源不斷掏空家長們的錢包。

根據官方的描述,每種包裝所能開出“稀有卡”的概率也不盡相同,唯一的共同點是:內容未知,概率不明。翻看卡遊旗艦店的評論區,不少用户在評價中提及了“卡片重複”、“好卡概率低”。

簡言之,遊戲、盲盒都有規則,奧特曼卡沒有——野蠻生長,套路重重。

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圖/卡遊旗艦店部分評價

而且,據玩家透露,卡遊每30天左右還會推出一批新卡,擴充現有卡池。“買卡的速度追不上出新卡的速度,除非下大力氣砸錢,否則這輩子都別想集齊全套。”

“新卡包裏面不一定是新卡,奧特曼卡一直是新老混買。”包括CC在內,不少玩家表示新卡包裏也未必有多少新卡,舊卡和重複的卡倒是一大把。

“重複率挺高的,孩子現在換出去的、扔掉的,比收進卡冊的還多。”

商店老闆告訴AI藍媒匯,正常開學的時候,奧特曼卡比零食更好賣:“沒幾天就要補貨,是開學期間早晨晚上都有學生來買。放學比較多,小男孩都愛買這個。”

説話間,店裏有兩個小朋友進來,停步在卡盒面前,熟練地用手錶刷完付款碼,轉身撕開了卡包,“ ***,廢卡、廢、廢……”

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套路背後,年入30億的卡遊公司

無視遊戲規則,疊加深不可測的套路,奧特曼卡這樁生意背後站着的卡遊公司,自然賺得盆滿缽滿。

據相關機構統計,截止2022年,卡遊在奧特曼集換式卡牌領域的國內市場份額已超過九成。儘管卡遊並未公開業績,但據消息人士透露,卡遊每年的營收約為30億元人民幣,淨利潤超15億元,奧特曼系列產品貢獻了其中的絕大部分,營收排名第二的IP“斗羅大陸”的營收僅為奧特曼的十分之一。

這麼好賺的生意,自然也引發資本青睞。

有消息顯示,2021年,紅杉中國基金旗下的投資基金收購了卡遊3%的股份,目前卡遊估值已達10億美元級別,躋身獨角獸行列。

投資人的看好,並非源於卡遊一家的異軍突起。事實上在此之前,擁有類似商業模式,同樣推出奧特曼卡牌的華立科技已經於去年6月,率先登陸資本市場。

根據華立科技財報顯示,2021財年公司營收6.27億元,同比增長47.55%;歸屬於上市公司股東的淨利潤5253萬元,同比增長14.06%;包含奧特曼卡牌的動漫IP衍生業務營收同比增長156.52%至1.75億元。

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圖/華立科技財報

2020財年,奧特曼卡牌為華立科技帶來了4168.02 萬元營收,在其動漫IP衍生產品業務總營收(6821.9萬)中佔比高達61.1%。

而這只是行業第二的吸金能力。考慮到卡遊近兩年在奧特曼卡片消費市場龐大的份額,吸金能力可見一斑。

事實也正是如此,在小朋友玩家和家長羣體源源不斷的付費支持下,卡遊公司的奧特曼卡也在逐步升級渠道,從學校門口的文具店、精品店的貨架上,一步步走向購物中心的旗艦店。

AI藍媒匯走訪了位於某市大悦城的卡遊實體店,店面位於童裝區的核心地帶,對面是Nike Kids,隔壁是麥當勞。比“卡遊”logo更引人注意的,是門口的巨幅奧特曼海報、櫥窗中旋轉的迪迦、泰羅模型。店員很實在:“我們這的商品,七成都是奧特曼。” 

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圖/卡遊旗艦店

目標人羣是誰,不言而喻。

通過批發商將奧特曼卡牌在學生所及的任何地點鋪開,將旗艦店設立在兒童區域人流量最密集的關口,牢牢鎖定了基數龐大受眾羣體。奧特曼卡牌對目標用户的選擇,清晰而精明。

用孩子們的攀比心理和社交需求誘導消費,用未知的出貨率、重複率、紛繁複雜的卡片分級、卡包質量,不斷擴容的卡池,從做生意的角度,卡遊無疑是成功的。

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讓人費解的,只是旗艦店側牆上這句“相信我,你也可以變成光”——奧特曼卡的生意打着“光”的標籤,卻造出了一級又一級的吸金黑洞。看起來,做生意的人,做奧特曼生意的人,不需要了解奧特曼,更不需要相信光。

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