文:墨染之吃貨 編輯:舊簡
【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小説等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小説篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《Ib恐怖美術館》與《魔女之家》《狂父》《夢日記》並稱為霓虹四大恐怖RPG遊戲,是不少玩家的童年噩夢。而於22年上架steam的重置版,則將這一部恐怖RPG名著再次推上了玩家的眼前,而再次體驗這部作品,只能感慨經典之作,難以忘懷。
與前作的對比變化作為一部重置作品,其和前作對比上還是有了不少的變化。遊戲在steam商城頁面也有介紹重置版的內容變化。結合本人實際遊戲過程,重點將這些變化之中對於玩家體驗感有較大不同的地方重點標記一下,方便其他玩家作比較。
第一,遊戲的像素風格畫面更加精緻了,而這樣的畫面變化和相比十年前的畫風,確實更有美感。這些包括了遊戲裏的角色立繪的變化(新版的媽媽是真的好看,曹丞相我悟了。);地圖佈局的設計個人感覺也比前作更加舒適和合理;許多“格魯納特”藝術品的內容也都重新設計。
第二,遊戲裏的解謎明顯有所變化,很多地方下調了難度,包括被敵人追逐的逃亡過程,也有不同程度的削弱,讓不擅長遊戲的朋友也享受到享受樂趣。
第三,增加了更多的功能。視角縮放功能,能夠放大遊戲的畫面,對於物品能夠看到更多細節。同行之人也增加了聊天系統,玩家可以與之聊天圖個樂,當然有時候也會提供一些有用信息。
難度下調的解謎內容,依舊有趣且更好代入劇情解謎難度不高,玩家能夠通過仔細觀察環境,較為輕鬆的找到一個場景內的解謎內容和方法。對於這種恐怖氛圍感十足的劇情向RPG遊戲,加入解謎遊戲增加遊戲的玩法,取而代之不再是單純的看故事劇情,是一個很正確的遊戲製作方向。
如果一個講究氛圍感的RPG遊戲,只是像視覺小説般單純看些文字內容,那將代入感極差。而再講故事的過程中,通過解謎的方式進一步加強玩家的恐懼和緊張心理,是非常不錯的。然而,任何事物都有一個度,超過了這個界限便會過猶不及,一些氛圍遊戲為了刻意製造遊戲難度,而將解謎設計的極其複雜和困難,玩家往往因解不開謎題而困擾,在大量思考解謎的過程中,反而忽略了遊戲營造的氛圍。兼之長時間的停留於一處謎題,這樣的設計反而導致了玩家代入感大打折扣。
而本作“Ib恐怖美術館”這部作品在此處處理的就相當於合適,一個個房間的解謎,數量不多不少,難度又很適中。對於習慣於這類遊戲的玩家,能夠快速的發現房間中相對應的謎題內容,在增加緊張感之餘,沒有過長的停留,每一段的內容都很絲滑,代入遊戲的恐怖氛圍也就相當到位。
新增的對話系統很有意思女主伊布當在畫中世界裏遇到了男人加里併發生對話後,他便會加入伊布的隊伍。加里除了一些劇情裏出現提供劇情幫助外,還有兩類小細節挺有趣。第一,許多畫的名字女主閲讀後有“?”,這個是女主太小看不懂帶問號的字,加里加入後便會告知伊布問號所代表的字和解釋含義,此時文字裏的問號也會自動替換成原本的文字。第二,加里加入隊伍後還可以隨時隨地按“E”鍵進行對話交流,沒一個房間的對話內容都不一樣,甚至可以返回之前的房間進行對話,這些對話還挺有趣的。不過當加里離開隊伍後這些都沒有了。當然,後續遇到了另外一個小女孩梅愛麗,也會有第二個內容(第一個估計小女孩年紀也不大,加里離隊後又恢復問號了)。
恐怖內容,身臨其境(帶劇透)作為一款恐怖RPG遊戲,本作的恐怖氛圍很到位,背景音樂的旋律、場景各種音效的配合、遊戲場景的畫面、美術風格的色調、恐怖劇情的推進、諸多細節的體現等等,諸多元素綜合在一起,共同打造出這款遊戲的恐怖氛圍。以下列舉出了一些恐怖之處,有些劇透。
(1)夜間,第一次經過美術館第一層“咳嗽的男孩”畫作旁邊時,會有一聲咳嗽聲。
(2)夜間,第一次登上樓梯後,正對樓梯的玻璃窗外面會有一道黑影閃過,隨後傳來黑影敲打玻璃窗的聲音,再次觀察玻璃後會出現“有人拍打的痕跡”字樣。
(3)夜間,在通往第三層的樓梯口處,會聽到一聲貓叫,經過一副水果畫時候,畫中的水果會掉落到地上摔碎。
(4)在“唯一説真話的人”那個謎題處,玩家解開謎題之後進入裏面的房間找到枝芽後,背景音樂會出現一堆乒乓崩碰的聲音,出來後會發現説假話的五張人像畫裏的小人拿起武器將唯一説真話的人刀成碎屑了。
(5)有一個全是斧頭畫面的長廊,走到盡頭直接一個斬首斧從天而降,將伊布斬殺,然後打出“GAME OVER”,這一下真給我嚇一跳。
(6)“畫中的女人”會變成一個追着你跑的怪物,這個怪物不會自己開門,但是他丫的會敲碎窗户後出來追你。後面有一個房間更是把牆壁砸碎了,瘋狂的追你,還不止一個,一羣人頭模型還擋在你的路上,還要繞道跑,腎上腺素飆升。
(7)童話繪本房間裏講述了一個黑深殘的童話故事,建議親自體會,相當“治癒”。
(8)人體模型走廊房間裏,一屋子的人頭模型,表情還很詭異,還有幾幅這個人頭模型畫,密恐犯了。
(9)後續有一個限時找鑰匙的體驗,特別看運氣,規定時間沒找到的話,加里就會見到一些恐怖內容並瘋掉。
有刀有糖,治癒致鬱(有劇透)根據玩家在劇情時候的一些選擇,以及解謎的成功失敗與否,會觸發不同的遊戲結局。這些結局裏有刀也有糖。但縱觀多個結局,整個故事圍繞着伊布、加里和梅愛麗三人之間進行展開,依舊以梅愛麗這名非人的角色進行的黑深殘系劇情。
個人理解中的恐怖美術館之所以恐怖,便在於非人角色擁有了人的情感之後,卻沒有與之匹配的知識和常識,對於畫作之外的世界的求知和好奇慾望的同時,也有着較大的控制慾。而這樣的一個角色,又是畫中世界的“主宰”一般存在,為了實現和女主伊布永遠在一起的願望,做出一個個黑深殘的行動。
所以結局裏會出現加里死亡、伊布困於畫中的致鬱的結局,並不奇怪。而普通的結局便是加里和伊布逃出畫中後互不認識,當然在此基礎上,如果玩家能將一個隱藏因素刷到達標(好感度),便會解鎖一個真結局,兩人逃出畫中世界後回憶起種種經歷,併發出一個約定。但無論哪一種結局,其實都會出現種種的遺憾,即使最美好的真結局,也
是不得不把梅愛麗殺死。三人之間終將需要選擇,沒有真正的完美。
總結《Ib恐怖美術館》重置版的作品,將十年前的舊作翻新,並對遊戲的多方面的設計重新進行了調整。或許有些玩家更喜歡舊作的氛圍,但是本人對於新作,同樣覺得非常的優秀,不僅在於美術風格的精緻優化,也在其遊戲的恐怖劇情內核。其實,一個心理恐怖和氛圍恐怖的RPG遊戲,優秀的劇情便是核心中的核心,其餘的內容都是錦上添花。毫無疑問,《Ib恐怖美術館》在十年前便做到了這點,而今日的重置版在錦上添花上將花添加的更加美麗,非常值得玩家體驗。