柒玖捌遊戲回憶錄——11期
重拾遺忘的經典,回顧曾經的感動。【柒玖捌遊戲回憶錄】帶你重温記憶中的美好時光。懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。
引
許是最近寫的懷舊向遊戲過多?突然發現自己步入了一個怪圈當中,腦子裏塞滿了許多曾經玩過的遊戲,早先關於它們模糊不清的記憶,也隨着思緒的湧來逐漸變得清晰,彷彿憋了一肚子的話語,頗有些不吐不快之感。
相識於千禧年
2000年,或許也可以把它稱呼為我自己的“後家用遊戲機時代”。隨着步入千禧年,這座我生活了十多年的四線城市,彷彿一夜間發生了天翻地覆地變化,大大小小的網吧,一家接着一家的開起,而反觀早先經常光顧的街機遊戲廳,卻似乎已經走向了被時代淘汰的邊緣。
從人聲嘈雜到落針可聞,早先屋子裏滿是嗆鼻的汗臭和煙味,已然不復存在。僅僅只有零散的幾位常客,分別坐落在自己喜愛的街機遊戲前,屋子裏斷斷續續的傳出搖桿和按鍵劈啪作響的撞擊與拍打聲。
這預示着一個時代的落幕,更昭示着一個全新時代的崛起。現在想來,雖然依舊覺得有些感傷,但誰又阻擋這股時代的洪流呢?就連自己,在不久後也從家用遊戲機移步到了PC之上。《CS》、《紅警》、《星際爭霸》、《流星蝴蝶劍》我想這恐怕是我們這一代人,對於網吧最初的回憶。
然而在當時風靡整個國內單機遊戲的市場上,除了上述提到的遊戲之外,你還能找到另外一款遊戲畫風都算不得精良,玩法簡單、粗暴,卻依舊讓人着迷,甚至徹夜鏖戰的遊戲作品——《搶灘登陸》。
遊戲的初代作品發售於2000年,由美國遊戲公司Digital Fusion製作。我們國內的玩家習慣性地將之稱為《搶灘登陸》,但實際上這個系列的遊戲作品曾先後發佈過三款遊戲作品,正式的命名分別為《搶灘登陸 2000》、《搶灘登陸 2002》和《搶灘登陸:沙漠戰爭》。
然而在當時,筆者卻很難區分這三款遊戲的區別。就連《搶灘登陸:沙漠戰爭》這款遊戲,可能都沒有接觸過。因為在記憶中,筆者所熟悉的《搶灘登陸》僅出現過兩個畫面的場景——海灘和平原,而這隻對應《搶灘登陸2000》和《搶灘登陸2002》兩款遊戲作品。
無腦卻又燒腦的遊戲玩法
雙管機槍、對空的火箭彈以及對地的火炮,我想這些熟悉到不能再熟悉的武器樣式,肯定能讓你回想起2000年,坐在網吧玩《搶灘登陸》時的場景。
就如同前面提到的一樣,遊戲的玩法既簡單又粗暴,即使是第一次上手的玩家,也可以在很短的時間內就掌握這款遊戲所有的操作技巧和玩法。玩家所扮演的角色是一名躲在戰壕中的士兵,而所需要做的任務僅僅只有一件,那就是拿起手中的武器,阻止敵人進行搶灘登陸。現在看來,這款遊戲的譯名同樣如同遊戲的玩法一般,直白到不能再直白。
遊戲初期,玩家面對的敵人極為簡單,僅通過登陸船隻運送士兵來進行搶灘,而玩家也只需要拿起手中的雙管機槍逐一擊破搶灘上岸的士兵,又或是利用火炮在船隻尚未靠岸之際,將其直接摧毀。但隨着關卡的推進,玩家將要面對的敵人會越發的多元化,不僅要面對早先關卡中,依靠登陸艦搶灘的士兵,還有來自空中的武裝直升機和轟炸機。而地面上,也出現了更為危險的作戰武器——坦克。
隨着戰況的不斷升級,玩家不單單要面對來勢更為兇猛的敵人,甚至還有一個比之更為棘手的問題來自於玩家自身,那就是本身武器裝備的彈藥數量。
關卡進度的提高,帶來的不單單是種類繁多的敵方單位。前期,玩家可以依靠無腦的掃射和使用火炮、火箭彈的狂轟亂炸,掃平來犯的敵軍,成功進入下一關卡。但隨着遊戲關卡的推進,敵人不單出現的種類更為豐富,且數量也有着明顯的提升,進攻的慾望也更為強烈。
玩家此時將要面臨着成倍增長的壓力,海、路、空隨處可見敵方的身影。而此時,如果玩家手中的裝備已無彈藥,也就只能淪為一頭待宰的羔羊。雖然遊戲中有着我方運輸飛機空投補給的設定,但遊戲想要玩到更高的關卡和堅持更長的時間,合理分配資源和使用情況,依舊是《搶灘登陸》這款遊戲裏所必不可少的關鍵環節和要素。
結語
可以説《搶灘登陸》的大火和早些年間,國內網吧與盜版遊戲的流行,有着極為密切的聯繫。當然也不能排除,那時PC上好玩的單機遊戲機過於稀少,以及國內遊戲環境等多種因素所疊加的結果,這或許正是《搶灘登陸》能夠在國內大火的原因。
據不完全的統計,這一系列僅在我國就有數以百萬計的玩家接觸過這款遊戲作品,而筆者就是其中之一。甚至可以這麼説,在2000年進過網吧和好友一起聯機打《CS》、《紅警》和《星際爭霸》的玩家,就一定會在閒暇時打開過《搶灘登陸》。這個款系列遊戲應該是和筆者同齡的玩家,在童年時共同的回憶。
遊戲的玩法雖然簡單,畫面粗糙,但當年卻對筆者來説,卻有着不小的魅力。在家裏買了第一台,台式電腦後更是買過光盤,在家通宵玩過這款遊戲作品。雖然,現在這款遊戲並沒有再出任何的新作,而且移植在Steam上的遊戲合集,也僅僅只是對遊戲進行了簡單的移植,並未作出任何的優化和改動。甚至還因為糟糕的優化,連WIN10都無法啓動,遊戲的運行出現了兼容性的問題。而歐美遊戲媒體網站,更是對這款遊戲有着褒貶不一的看法:
GameSpot上有測評文指出《搶灘登陸戰2000》的遊戲玩法過於老套,無窮的關卡也顯得過於重複;
IGN上則有評論將《搶灘登陸戰2000》和熱門街機遊戲《導彈指揮官》作比較,對《搶灘登陸戰2000》持正面評價,稱《搶灘登陸戰2000》這部遊戲更能夠使玩家玩上癮;
但不管怎麼説《搶灘登陸》是筆者童年時光中有關遊戲的,極為美好和璀璨的記憶。用現在的一句話來説:“爽!就完事了!”
懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。如果有想一起懷舊的玩家,歡迎留言和私信,沒準下一篇文章,就是你所説的遊戲。文章很長,感謝閲讀。這裏是柒玖捌遊戲説,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。