第五人格:優化版“快捷發言”正式上線,萌新求生也能變人皇

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最受求生者玩家們歡迎的優化版“快捷發言”也於週四版本的更新之後正式的上線了,這一項大動作也會讓更多萌新求生者從中受益,讓她們對於遊戲更快的上手瞭解的同時從而達到玩三四個小時的時間就能夠媲美以往玩遊戲兩三天的玩家的熟知度,無形之中讓萌新玩家更快地向老手開始過渡。

01優化版“快捷發言”正式上線

第五人格:優化版“快捷發言”正式上線,萌新求生也能變人皇

快捷消息功能的具體優化包括:新增顯示交互進度百分比的快捷信息,求生者進行破譯密碼機,治療,被治療,倒地自愈,拆除廠長傀儡,冒險家挖寶等需要長時間持續交互的行為時,交互進度條左側會出現特殊的快捷消息案件,點擊按鍵將以快捷信息的形式告訴其他隊友當前的交互進度百分比。

【注:該快捷信息優化無法適用於“黑傑克”模式】

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或許從這份詳細的描述當中玩家們也是讀懂了其中的真正含義,簡單來説當你破譯一台密碼機時,密碼機會提示破譯的進度,這樣的優化在單排排位當中非常的有效,尤其是後期隊友被掛椅,求生者方已經壓好密碼機後就可以通知給救人位,這樣救人位就可以大施拳腳的去放心的救人不用擔心配合會出錯,因此但凡是個對於遊戲多多少少有些瞭解的萌新也能夠瞬間變身人皇。

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同樣當你受傷接受隊友的治療時同樣也會顯示“進度條”,如圖中所示前鋒在被園丁隊友接受治療過程當中會顯示“治療進度23%”的提示來告知隊友此時的情況,隊友查看情況後便知道身為救人位的前鋒有人正在幫助,此時情況不算太壞,安安心心修機便可,不用浪費太多的時間去擔心救人位沒有人去管的問題。

02優化版【快捷語言】的好處

其實只要不算腦子太笨的玩家在瞭解了“快捷語言”的優化之處也是能夠真正看懂它的具體好處的。

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修機有“進度條”的顯示可以讓全場的隊友都知道彼此之間到底破譯了多少台電機,且有隊友修過的“遺產機”更加不容易疏漏,這在中後期是尤為關鍵的,找到遺產機就能夠真正把握遊戲的節奏,隊友之間的治療進度也能夠讓全部隊友掌握信息的交流,這個遊戲只要求生者不倒地就永遠有機會。

所以“快捷語言”的好處就在於讓你變得比以往更加的優秀,高端人皇的操作和意識全部都可以通過“快捷語言”來彌補,此時你所要趕緊做的就是速度“修機”,當然了掌握信息差之後你還可以更加迅速的遠離危險,監管者抓不住求生者就會讓遊戲變得格外簡單。

03【快捷語言】給予監管者陣營帶來的打擊

由於這一項功能優化僅僅只是適用於求生者陣營,因此對於監管者陣營的玩家們而言這絕對是非常不利的局面,對於自己是沒有半分好處的。

監管者想要抓人會變得異常困難,甚至説找人都相對是比較麻煩的一件事,功能的優化給予了整個求生者陣營的玩家類似四黑的效果,監管者如果沒有超強的意識,操作以及心理上的博弈,還有對於整個局勢的把握想要贏得遊戲基本上沒有勝算。

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由此很多人都認為這是網易對於監管者陣容的又一波實力上的削弱,其實從側面上來説這一項舉動首先會受到影響的便是“冷門屠夫”角色,諸如像廠長,鹿頭,小丑,紅蝶這樣角色的弱勢會明顯更大。

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所以如果你還是要堅定地選擇監管者陣營的話,那麼就必須要放棄實力本身並不強且還是冷門的角色,那麼在這種情況之下其實我們可以理解為網易希望監管者玩家人人做到會玩女巫和會玩紅夫人這樣的角色,畢竟唯有這兩位角色的強度才能夠有效的緩解開黑語音求生者所帶來的壓力。

04【快捷語言】的壞處和弊端顯露無疑

快捷語言的功能優化會讓求生者陣營的整體強度再度上升,同時單排的玩家勝率會變得比以往更加的穩定,且勝率提升的機會會更大,這是因為遊戲內的機制使然讓遊戲變得更加簡單了。

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遊戲變簡單的同時也就意味着“門檻”再次降低,會有更多的求生者混子伺機混入其中,只要掌握核心的全場信息交流就算是跟隨着大流“混”也能夠混上更高的段位,這些玩家變得異常舒服的同時自然也會引來其他求生者的不滿。

畢竟混子是無法贏得遊戲的,全靠沾了隊友的光才能夠反敗為勝,混子和技術流玩家的隔閡向來便存在,且雙方都瞧不上彼此,因此這個問題遲早會是一個爆發點。

【快捷語言】的另外一個弊端就是會大大的減少監管者陣營的玩家,目前段位高於三階的監管者已經明顯地感受到了面對求生者車隊的不堪重負,走位失誤和博弈失敗就能瞬間從大優勢變為大劣勢,在這種本身便心有不甘的情況之下“快捷語言”的出現成為了壓垮她們心中的一根稻草,故而徹底放棄了監管者轉頭求生者陣營。

監管者人數變少會影響整個遊戲的匹配時間,排位當中所需要的時間會更長,太長的時間會讓人感到枯燥和無聊,很大程度上會降低玩家們對於遊戲的激情,從而或多或少會影響在線率以及玩家們對於遊戲的忠誠度。

那麼對你而言你又是如何看待優化版“快捷語言”的呢?在評論區留言哦。好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。

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