元氣騎士:前者嫌棄,後者力薦,一種武器怎會產生截然不同的口碑

槍械操作方式系統作為《元氣騎士》中最具亮點的控制之一,而以獨特的造形、趣味小遊戲的遊戲玩法、浩物的總數、豐富的各個領域吸引着眾多玩家的追捧,沉浸於至少樂此不疲。雖然這種控制策略在部位玩家我覺得,與其他各個領域遊戲並無明顯的差距。可既然能在文章裏能被老宅頻繁強調,那麼《元氣騎士》絕對有他的獨到之處,若是將其精準到關鍵點,老宅覺得當之無愧它那400多種武器近乎“0雞肋”的設計構思。

元氣騎士:前者嫌棄,後者力薦,一種武器怎會產生截然不同的口碑

一點moba遊戲中,當初有一句諺語有哪些被耳熟能詳,它就算“都沒有無用的英雄,只要菜鳥快遞的玩家”。即使這句話與roguelike遊戲的關聯越來越,可是單叢核心理念理解作用就是大致相同。若是將其引用到《元氣騎士》這車手遊中,老宅覺得因該是“都沒有無用的武器,只要理解不深刻的玩家”。

就在近期,老宅在社區論壇中發現一個頗有趣味小遊戲性的話題,那就算面對同一種武器時,不同的玩家為啥產生了兩種截然不同的口碑。那麼造成這種極其兩極分化的口碑原因,説到底是槍械實際上,或是這位玩家對其理解不夠仔細呢?這個疑問的答案,就由老宅這位老玩家,為大家舉例子解惑答惑吧。

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櫻花霰彈槍特徵

這把富於爭議的武器,就算現屬《元氣騎士》散彈槍各個領域的藍武:櫻花霰(xian)彈槍。櫻花即使叫做散彈槍,可是初始攻擊狀態卻更加類似於分裂者,因此在使用時要是不瞭解駕馭技巧,對於萌新玩家而言確實十分很難上手。

説起這把武器老宅對它可簡直印象深刻,當老宅或是一位萌新的時候,就太過相信所謂的“大神”強烈推薦,而沉溺M3而冷落櫻花。豪無疑問,滿配的M3確實強大,可是滿配前提卻太過尖酸刻薄瘟疫公司細菌完成,甚至只要傳説故事中的歐皇才能駕馭。而櫻花霰彈槍就無需這樣複雜了,即使它的初始狀態較為優勢,可是隻要有取到升星核心,它就可以原地起飛了。

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核心技巧之1:職業定位

櫻花霰彈槍的傷害方式方式是透射,因此與常規散彈槍的駕馭方式類似,都需要靠近總體目標才能發揮破壞力。可是這種操作方式方式,也只能算是發揮出櫻花1/3的破壞力,因為除開基礎的榴彈以外,“花瓣”的附加傷害就是不容忽視的。只不過一點“花瓣”的彈道是自相關函數的,甚至豪無成功率,因此也就也就轉瞬即逝這事武器的額外加成。

而解決這種疑問的方式,最簡單的方式就算用職業實際上的技能補救,拙者吸血鬼和狂戰。

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在《元氣騎士》中以職業能力素質而論,吸血鬼和狂戰是倆個極其,往往是聚變後者是裂變,説深奧一點長得像“核基本原理”,説簡單一點更像類似於火影中的忍術“神威”與“神羅天徵”。

狂戰的2技能就算“神羅天徵”,即使都有將身邊的木塊彈回去,可是將榴彈總數提升至400%,也足以突顯出它的強大。全屏播放的“花瓣”不僅會讓高特種車型BOSS感受到“悲痛”,同一也會讓手機性能不夠的玩家體驗到不流暢性的“悲痛”。

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而吸血鬼的2技能就算“神威”,實際上具備強大的吸附能力素質,不僅能將除遠戰和雷射以外的所有攻擊方式方式吸附,就連自家的榴彈也要憑藉“聚合可求”的能力素質全部暴擊敵方,達到見風使舵的目地。

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因此以個人而言,老宅更追捧於“神威”吸血鬼,這種操作方式方式不僅健康安全有時還不卡慢,相比往往更為有過之而無不及。當然,要是小夥伴們喜歡連機,可以將這兩種職業進行配搭,一必將贏得震撼的主要表現。

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核心技巧之2:技能升星

武器天賦技能對於武器的傷害加成是不可缺少的,上圖就算計劃的滿配公式,至少的核心技能可以讓櫻花霰彈槍獲得300%的傷害提升,而這個核心就算:霰彈增加。

這裏需要和小夥伴們説明一點,那就算不論是用原版的櫻花,或是和雪狐土豪金結合後的玫瑰金顏色,霰彈增加都有升星核心,都沒有這個技能的武器就算都沒有人的靈魂的武器。

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總結:

雖然同一種武器產生兩種截然不同口碑的原因,就算由於部位玩家對於武器的理解不夠仔細所致。因此老宅也希望小夥伴們可以通過解釋g弦上的魔王內容,增加對武器槍械的理解,就別發生往往嫌棄,後者力薦的很尷尬局面。

完了之內就算本月的內容,一模一樣熱情接待小夥伴們在上方分享您在《元氣騎士》新版本下列遇到的趣味小遊戲遊戲玩法與遊戲測試,咋們討論區再見了。

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