今天來給大家安利一款經典國產老遊戲。
直到今天,國內都少見一款開放世界遊戲,很多年輕玩家認為開放世界只是國外3A大作的專屬,國產遊戲不配擁有開放世界。但其實,早在二十年前,就有一款國產遊戲做出了開放世界的玩法。
這是一款發售於1996年的武俠RPG遊戲。在當年那個時期,國內的RPG遊戲多以線性故事劇情為主,比如仙劍、軒轅劍等等。而這款遊戲,則大膽創新,採取了高自由度的開放式玩法,去哪裏?做什麼?玩家都可以自己決定。
很多老玩家已經猜到了。不錯,我説的正是1996年發售的經典武俠遊戲《金庸羣俠傳》。
《金庸羣俠傳》是台灣公司智冠科技旗下的河洛工作室製作的。
1993年,智冠科技和金庸簽約,買下了金庸十四部小説的遊戲改編權,並迅速推出了《笑傲江湖》、《射鵰英雄傳》、《鹿鼎記—皇城爭霸》等一系列金庸改編遊戲。不過這些並沒有取得很好的反響。這些遊戲,玩家都是扮演小説中的主角,故事劇情沿用小説劇情,不過也少不了魔改,很多遊戲劇情並沒有做完,甚至原著小説一半的劇情都不到,總之給人的感覺就是蹭着金庸的熱度,其實就是一些打怪升級的換皮遊戲。
而同在智冠公司旗下的河洛工作室,老大徐昌隆不想重蹈這些遊戲的覆轍,奇思妙想之下,大開腦洞,帶領團隊製作出了玩法完全不一樣的金庸武俠遊戲《金庸羣俠傳》。
下面就來帶大家粗略瞭解一下這款遊戲吧。如果你是這款遊戲的老玩家,也不妨跟我一同回味一下經典!
思想超前的框架設定
首先,遊戲對於主角的設定就非常地超前。不知道大家有沒有看過2018年由斯皮爾伯格導演的電影《頭號玩家》?在這個電影中,主角可以穿戴一身VR設備,讓自己置身於一個無比真實的遊戲世界。而早在1996年的《金庸羣俠傳》中,就出現了這一超前設定。
頭號玩家
和其他的金庸武俠改編遊戲不同,在《金庸羣俠傳》中,玩家不再扮演金庸小説中的主角,而是一個現代社會的遊戲宅男。在某一天,正在玩遊戲的主角,突然莫名其妙地穿越到了遊戲世界中,之後在遊戲中展開一番奇遇。這樣的設定現在看來是不是很熟悉?現在的無限穿越流小説不就是這個套路,小説主角在許多動漫、遊戲裏穿來穿去,此類小説受到非常多的讀者追捧,熟不知這個套路在上個世紀就被徐老大拿來用了。
而遊戲中也給出了穿越的理由,原來這是主角中獎了,遊戲公司贈送了一套VR遊戲給他。現在,大家對“VR”這個詞應該都不陌生,就是虛擬現實的意思。不過,我想在當年,玩家們看到“VR”肯定都會有點懵,因為當時VR還只是一個概念,許多人根本就沒聽説過。
這樣看來,遊戲從剛開始的設定就非常地標新立異。如果現在能夠做出一款真正的《金庸羣俠傳VR版》,那該是如何一番景象呢?
大膽創新卻忠於原著的故事劇情
那麼遊戲講了一個什麼故事呢?
從遊戲名字《金庸羣俠傳》就能看出一二。該遊戲與其他的金庸改編遊戲不同,這款遊戲不侷限於某一部金庸小説,而是集金庸的十四部小説為一體。
玩家要在這個遊戲世界中搜集“飛雪連天射白鹿、笑書神俠倚碧鴛”十四本天書,最後進行BOSS戰離開這個世界。
而遊戲是開放世界,我們蒐集天書的順序不是固定的,在蒐集天書的過程中,我們會碰到眾多的金庸小説主角和配角。是的,遊戲將處於不同小説、不同時期的的角色全部都融合進了同一個世界中。
而這些角色中,有25個角色是可以招募進隊伍的,在做了特定的支線,人物滿足特定的條件就能招募入隊。想象一下,那些從小仰慕的大俠,萬千少女喜歡的段譽,萬千宅男的女神小龍女,這些人物都跟隨着你,充當着你的小弟,這着實讓玩家大呼過癮。
遊戲的大地圖是開放世界,玩家剛開始遊戲就可以進入大地圖,沒有限制的在大地圖上隨便逛,擁有超高的自由度。當然,某些隱藏的地點和事件,是必須滿足一定的條件或者已經觸發了之前的一系列前置事件才能開啓的。比如要拿到“左右互搏術”,除了主角必須是最低資質,還必須完成以下一系列複雜的事件。
大地圖
1.絕情谷拿斷腸草。
2.神鵰洞救楊過。
3.百花谷給老頑童蜂王漿。
4.出來百花谷再進去,找蜂羣對話,得知小龍女在絕情谷底。
5.帶楊過去絕情谷底找小龍女。
6.黑龍潭找瑛姑拿手帕。
7.去一燈居把手帕給一燈看,選擇不動武。
8.回黑龍潭跟瑛姑對話。
9.百花谷告訴老頑童他有兒子了。
10.再次前往黑龍潭,和瑛姑、老頑童對話。
11.百花谷找老頑童,得左右互搏術。
可以看出來,這些事件都很忠實原著,在做這些事件之時,玩家也可以順便回味一下小説中那些感人的故事。
而在最後的結局,主角和夥伴們將要面對金庸小説中的那些絕頂高手,進行一場大戰,頗有“金庸明星大亂鬥”的意味。
多樣的角色設定
遊戲中,在進入一個新檔時,會給玩家一些隨機的屬性初始值讓玩家選擇。這些屬性的高低將會影響主角在遊戲流程中的一些選擇。
比如這些屬性中有劍術、刀術、拳掌等。劍術高,那麼就更加適合修煉、辟邪劍法這些武功,刀術高就修煉胡家刀法,拳掌高就修煉降龍十八掌等等。
而除了這些屬性外,人物還有體質、資質、道德、聲望四個隱藏屬性。
其中資質和道德是比較重要的。
資質影響人物修煉武功的速度,資質越高練功越快。但你認為資質越高越好嗎?
錯了。遊戲充分學習了金庸小説裏的橋段。裏面就有一門非常厲害的武功,就是周伯通的“左右互搏之術”,這個武功是一個被動技能,人物可以一回合攻擊兩次,相當於將人物的所有武功的攻擊力全都翻了一倍。而這麼一個逆天的武功,卻必須要最低的資質才能夠學到。這和小説中,聰慧的黃蓉學不會,而愚笨的郭靖則一學就會有着異曲同工之妙。
不過麻煩的是,資質是創建新遊戲是隨機的,無法查看到。只能通過在遊戲中,觀察一門武學的升級所需經驗來知道。比如最常見的就是一開始遊戲最快拿到的“松風劍法”,如果需要升級的經驗是最多的150,那就可以學到左右互搏之術。
除了主角有資質的設定,中途加入的夥伴也有資質的設定。這些夥伴除了擁有自身已有的武功,還可以讓夥伴修煉已經獲得的武功秘籍。比如自帶太玄經的石破天,資質低的他再學上左右互搏之術,攻擊力槓槓的。
道德則會影響一些事件和結局。
道德值可以在南賢居的鏡子中查看到。在遊戲中做好人好事會加道德。比如送虛竹回少林,幫瑛姑找到周伯通等等。相反,做壞事就會減道德。比如隨便去別人屋裏翻箱子,帶田伯光殺了平一指等等。
一定的道德值會影響一些事件,比如當道德值達到最高的100,就可以找郭靖直接拿到天書《射鵰英雄傳》,否則就要先打一架才能拿到。
道德值也會影響到BOSS戰。開始主角的道德是50,50以上是善人,50以上是惡人。在最後大決戰時,善人會對戰金庸武俠裏的十大惡人,比如歐陽鋒、嶽不羣等;惡人則會對戰十大善人,比如郭靖、張三丰等。
而十大善人是比十大惡人要強的哦。所以,如果想簡單一點通關,那就多做好人好事去打十大惡人吧。
豐富的武功和策略性戰鬥
遊戲中擁有數十種金庸武功,可以通過各種事件來獲得武功秘籍,比如大家耳熟能詳的張無忌的九陽神功、段譽的六脈神劍,也有一些武功沒那麼有名,比如天山童姥的天山六陽掌。
每種武功都有自己的特點,比如不同的攻擊距離和範圍,不同的增益狀態等等。
而一個角色只能學習最多10種主動攻擊的武學。同時武功的學習還需滿足一定條件,比如內力、武力等條件,因此哪些人物學習哪些武功,這就要多加思考了。
而遊戲的戰鬥則是回合戰棋制戰鬥。這款遊戲的戰鬥是通過事件來觸發,而並非一般RPG一樣通過刷怪來觸發戰鬥。每場戰鬥都有特定的敵人,雙方戰鬥就如排兵佈陣一般,角色的輕功屬性會影響能夠移動的步數,如何搭配自己的夥伴,如何站位,每個角色用什麼武功,這些都能大大增強戰鬥的策略性。
這樣使得這個遊戲絕不像其他的線性RPG有大量重複的刷怪升級,而是通過劇情來觸發戰鬥,通過戰鬥來推動劇情。
武功的多樣性和可選擇性,這樣也可大大加強多周目的可玩性。每次新開一個檔,都可以選擇不同的屬性、不同的武功來進行遊戲。剛開始玩的時候可以選擇屬性高的角色,學習威力大的武功,選擇正派路線來通關。而之後幾周目,可以選擇屬性低的角色,學習那些冷門的武功,選擇邪派路線,這樣慢慢加強通關的難度來進行挑戰。
最後小聲説一句:遊戲裏最厲害的是主角自帶的“野球拳”。
時代所致的缺陷
這款遊戲可玩性非常高,但因為當時時代所限,有很多地方是現在的玩家所不習慣的。
比如作為一款開放世界的遊戲,遊戲卻沒有地圖,這可就為難路痴玩家了,一轉眼就不記得自己在哪了。
又比如遊戲對玩家幾乎沒有指引。因為技術力限制,不想現在的遊戲,有新手教程、有任務提示等,當時的遊戲幾乎都靠説明書來指引玩家,所以遊戲中幾乎沒有任何指引。如果你對金庸小説比較瞭解,可能依據劇情來推測接下應該如何做,否則就會經常對自己發出靈魂三問:我是誰?我在哪?我要去哪裏?
最後再説一點,《金庸羣俠傳》放在當年,畫面還是非常不錯的,但相對於現在的遊戲,畫面就不購精緻了,招式動畫很簡陋。不過,現在對於這種畫面有個專門的名詞來形容,叫做“像素風格”。所以,即使到現在,這種粗糙的畫面遊戲依然有着一定的玩家數量和市場。
結語
這款1996年的老遊戲,憑藉標新立異的遊戲設定,豐富多彩的遊戲內容,高自由度的可玩性,被老玩家們奉為國產武俠遊戲的經典之作。如果你是一個年輕玩家,強烈建議玩上一玩,雖然在畫面、指引等方面存在不足,但其內涵的遊戲性卻連現在都少有遊戲可比。
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如果不知道如何在WIN系統下運行遊戲,可以進我主頁,看我的文章《windows不兼容,還在用雙系統運行以前的老遊戲?教你一招簡單的》,裏面有詳細教程哦。
最後友情提示:角色名字不能輸入中文,找一份攻略會更容易哦,否則很容易就會靈魂三問!
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