從公式化沙盒到量產3A遊戲,嚐到甜頭的育碧卻在給玩家喂苦果

現今最具代表性的3A遊戲開發大廠非R星和育碧莫屬。前者用品質説話,整個研發團隊用數年的時間和努力只為給玩家們帶來最完美的遊戲體驗,《GTA5》、《荒野大鏢客2》皆是如此。後者則選擇每年推出足夠多的經典遊戲續作來吸引玩家們購買,至於遊戲本身的內容在開發者看來就顯得不是這麼重要了。

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過去近十年間育碧無疑是3A遊戲的產出大户,值得大吹特吹奉為神作的遊戲不多,但銷量逾千萬的着實不少;其中不僅包括了《刺客信條:大革命》、《刺客信條:起源》、《刺客信條 奧德賽》、《孤島驚魂4、5》、《幽靈行動:狂野大陸》、《彩虹六號:圍攻》、《全境封鎖1、2》、《看門狗1、2》。

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當前的育碧遊戲帶給玩家們的感覺就是“痛並快樂着”。玩家們既享受着每年入手大批新遊的快感,也因遊戲本身的質量問題而猛力吐槽。《看門狗2》表現出了育碧遊戲續作不如前代優秀的缺點,《刺客信條:奧德賽》中的氪金系統讓玩家厭惡,而始於《孤島驚魂》的“公式化沙盒”現今已經成了育碧遊戲最大的槽點了。

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分工明確且高度標準化的遊戲研發模式讓育碧生產遊戲的效率極高,然而“標準化”對於一個需要創意和靈感的遊戲研發團隊來説無疑是一種束縛。

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早在年初官方就放話將會在今年推出五款3A大作,咋一聽不太真實,但現在《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團》、《彩虹六號:隔離》、《渡神紀》的消息卻都已實錘。倘若這些遊戲的市場表現足夠好,那麼流水線式地每年產出大量3A遊戲將極有可能變成現實。

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大家覺得育碧現在是否變味了呢?

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