在部落衝突中,除去妙趣橫生的副本,總有另一個一個能夠賺外快的副本,玩家不僅能夠在這些副本中得到不一樣的開心,能夠收穫大量的寶石,而這些副本就夜世界。夜世界的本意是創出一個和園相差不大,能夠提供玩家休閒誤樂的副本,可是在夜世界出現以後除去收寶石外,很少有玩家去主動性參與夜世界的基礎建設,基本上被玩家目的性遺忘了!
它是為何呢?相信誰在夜世界中,玩家能夠休驗到比佳園愈發強勢的兵種以及更是強勢的兵種,這些點都有玩家可望不可及的。有那時候在真實感中,這些讓官方網嘔心瀝血推新的“覺得能讓玩家令人滿意”的副本為何這麼清冷,除去寶石採集就被玩家所遺忘了呢?其實最終造成夜世界沒落的並非是夜世界本身,而是官方網奇葩的設定,同時讓夜世界流失掉了大量的玩家!
首先第一點是資源的限止,儘管現在夜世界已經沒得早英文的整訓時間了,有那時候資源仍會是必須按照規定的時間獲取的。而玩家必須一天獲取三次資源,而不像佳園那樣打一場就能得到一場的資源。除此之外,自己打到資源數目也並不是敵方資源有多大而決定的,而是獎狀上帶放置的資源獎勵,獲取多大資源是通過獎狀多大而分配的,然後每個階段的獎勵相差也並不是太大,所有造成越來越多玩家對夜世界的打魚有了興趣!
退而求就是夜世界的建築工人也只有一個,一旦出了遠門就未能正常升級建築了。夜世界本身的資源就不多,然後耗費的資源速度也十分快,有那時候建築工人的數目只有一個,就很大程度限止了夜世界的發展。而沒得了資源去升級建築,就沒得或者在防禦上輾壓敵方,也就很難在對戰的那時候獲得對方,那麼哪來的資源去升級建築呢?因此,夜世界的設定本身就讓人普遍存在着提出問題!
最後就是夜世界的配兵較好單一,玩家很容易使用一個兵種走上黑。儘管夜世界的兵種異常情況強大,有那時候在使用兵種上卻有現。是因為城牆在造兵的那時候一個城牆必須造一種兵,為了保證攻擊的極致性,所有在進攻的那時候常常會見到一個兵種助戰,而並不是像佳園那樣隨意配搭。除此之外,夜世界的兵種平衡總有很大的問題,一個兵種強勢,在每個分段都能見到多個兵種左右互搏,因此出現平局的結果!
其實官方網的本意是好的,願意玩家休驗到另一個一個佳園,並誤樂之餘將重心放於佳園中尋。有那時候沒想到是因為自己的限止,卻造成夜世界只普遍存在一個寶鐵礦讓玩家使用,因此有了原先的快樂。這又是官方網應該反省的,過了作為一個老玩家,還是期待官方網加大對夜世界的調正,創出一個官方網真實人生理想的人生理想的誤樂副本!
你們看來夜世界應該咋樣調正呢?歡迎大夥提出自己的指導思想!