沙龍電競LPL春季賽盤點IG篇:鋒利無比的雙刃劍 傷敵之餘亦能傷己

伴隨着春季賽最終以JDG的碰杯落下帷幕,LPL進入了難得的“休賽期”,這個預計將持續一個月左右的休賽期將延續到6月上旬,到時LPL將進入到“夏季賽”這一階段。本文將針對春季賽個戰隊的發揮,在數據層面上對他們的表現做一個評價,並展望他們可能的夏季賽前景分析未來狀況。今天帶來這一系列的第二篇,更換了嶄新陣容的IG還是在沿用他們的原先風格在打比賽,只是當風格和特色過於鮮明之後,這支隊伍隱約有着奔向“極端化”的趨勢。

沙龍電競LPL春季賽盤點IG篇:鋒利無比的雙刃劍 傷敵之餘亦能傷己

春季賽發揮:

LPL進攻最兇猛的隊伍,沒有之一,甚至第二名和他們有着不小的檔次差距。全隊分均輸出2326.5,火力高的嚇人,場均擊殺15.5也能排在整個LPL第二的位置。他們崇尚“速戰速決”,場均只用30分20秒即可結束一場比賽,論打法的迅疾和剛猛來説,這一點上可能沒有隊伍可以超越他們。

但是在高輸出的背後,IG的生存能力也同樣不樂觀。在賽季結束之後,IG的場均死亡數最終定格在了15.5次,這和他們的“高擊殺”形成了比較鮮明的對照。高擊殺配上高死亡成為了LPL最“獨一無二”的戰隊。除了擊殺之外,他們的他數據並沒有這般出彩,在野區資源控制層面,小龍控制能力只有LPl的第14位,雖然會伴隨時間增長來增加他們的野區控制能力,比如大龍的資源控制可以回升到LPL第7位,但這和他們的名次還是有差距的。

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相對而言,IG不是一支猛攻前期的隊伍,除了前面提到的小龍控制率能一定程度上反映出野區的強勢程度之外,IG的一血率總體也偏低,37%的一血率在LPL總計第十六位的水準,在和IG的對局中不難看出,不少情況下都是對面打野先展開節奏。這支隊伍以比賽習慣來説極少跟人拼前期,他們需要在比賽進行過一段時間之後抓對方的破綻開始展開自己習慣的戰術,快速改變比賽節奏來找機會。而支撐他們這麼玩的底氣在於他們可能有整個LPl最好的兩位輸出型選手。

具體到選手身上來説,上單Theshy目前是整個LPL,乃至整個世界範圍內的上單之中一個“獨一無二”的另類存在,你不能用普通的眼光和戰術角度去衡量他,就“輸出型上單”這個概念來説,Theshy把“上單打輸出”這一點做到了幾乎堪稱“極致”的選擇。分均654.6,這個數字甚至高於很多坐在了輸出位上面的選手,在這條線上能爆出強大輸出能力的背景下,IG的戰術可以多一個支點。這是他們打各種看似打不贏的團戰時的重要砝碼。相應的,IG也會給Theshy較大的資源傾斜,而這些被擠壓出來的資源則主要來自中單。

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固然Theshy是IG最鋒利的尖刀,但能支撐IG這種體系順利運轉的責任並不在於他,更多的是在於Rookie。在吃資源這塊只“吃草”的大前提下,Rookie一人打出了超越170%的傷害轉化率,把自己的輸出水平拉到了LPL頂級中單的起平線。這種資源讓渡讓IG的其他位置能獲得更大的空間,通常一般選手在“吃資源少”的情況下是打不出輸出的,Rookie用自己的發揮把自己變成了一個“另類”。這也是IG最不可替代的一環。

不過除了這兩位,IG其他選手或許也算得上“優秀”,但不會顯得這麼突出了。

夏季賽展望:

這支隊伍如果選擇“中庸”一點的打法,就不是IG了。他們絕對不會“中庸”,這種玩極端就是他們的一貫作風,從換了這麼多選手之後他們還是玩這種“極端”打法之後就看得出來。常規賽階段他們應該是能取得足夠好的成績的,問題是今後的季後賽。IG是不會主動控制失誤的,他們是靠讓別人失誤更多來獲勝。但是有兩種隊會讓他們比較頭疼,一種是鐵板一塊的紀律性,能控制住自己不失誤。另外一種是抓他們前期弱勢的特點狂攻,而顯而易見,IG的前期是不強勢的,是整個遊戲當中最容易被針對的一個時期。

另外還有一點是,IG這支隊伍的“紀律性”其實一般,在他們有超凡天賦的情況下,這支隊伍其實打的是比較“散漫”和“自由”的,通常他們並不會上緊弦,打得都比較放鬆。而這是一個需要調整的地方。對於這支隊伍來説,找到一位“名帥”來管住紀律,也同樣重要。

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