新監管者小提琴家經過共研服的優化,已經具備了相當的戰鬥力,帶上放狗技能的話可以穩拿一血,看起來頗為強勢。不過有趣的是,在實戰中體驗了安東尼奧的監管玩家們卻對於這個角色在高分段的能力並不看好。
小提琴家本身的強度如何呢?從低階排位賽來看,強度還是可觀的,與紅蝶一樣屬於低分段的強勢屠夫。安東尼奧並不屬於傳統意義上的走低屠夫,開局就有遠超打擊手段,可以藉助零階技能與放狗的控制穩定拿到一點血,同時賦予求生者減速的debuff,對於求生者來説並不容易溜。事實上,這個新角色打法不拘一格,常常令人防不勝防。
那麼這個本身技能強度不低,並且在共研服還進行了優化的角色究竟有什麼缺點呢?玩家們所抱怨最多的就是其對於節奏的適應性問題。開局放狗有冷卻,再加上狗找人以及禁錮效果觸發所消耗的時間其實是非常多的,比閃現刀還慢。最為重要的是,零階技能加放狗是遠超打擊手段,安東尼奧本身無法貼臉,這就比閃現刀更劣勢了,後續還要花費更長的時間來追擊。
事實上,安東尼奧前期追擊耗時長的問題還不是最重要的,本身因為技能機制的緣故,行動非常拖沓。角色本身因為沒有擦刀,同時還有對於求生者的減速能力,因而本身屬性被設定得非常平庸,再加上多達3個複雜技能與需要手動處理的放狗技能,使得實戰中玩家們的操作量大增,角色看起來愚鈍的同時也容易出錯。
根據主播的實戰視頻來看,這位新角色確實是非常吃操作與意識,想要打出理想化的雙刀非常困難。因而對於常規玩家們來説,作為高難度角色的小提琴家並不是最優的選擇,倒不如紅蝶小丑來的實在;而對於整個天梯環境來説,低分段監管玩家玩不動,高分段人皇難抓,小提琴家的綜合勝率必然也不會太高,撐飽就是個T2水平,甚至表現可能還不如紅蝶。
當然了,無論怎麼説安東尼奧都有着創新型的機制以及巨大的成長潛力,屬於為深淵聯賽的選手們量身打造的潛力股,雖然在常規天梯並不強勢,但在職業聯賽登場率必然不會低。