火影手遊,託斯匹配水門?魔方神奇的匹配機制

以前的決鬥場是不分排位和娛樂場的,後來為了玩家能更快地完成20勝和增加遊戲的娛樂性,決鬥場就分為了排位賽和忍術對決。現在的忍術對決我認為是很好玩的,打累了段位賽就來幾把娛樂場,用點有意思的忍者,不考慮強度,玩得開心就好。

火影手遊,託斯匹配水門?魔方神奇的匹配機制

排位賽是沒有忍者的匹配機制的,只有段位的匹配機制,相近段位的玩家進行切磋;娛樂場一般就是看忍者的強度和級別,不是説你用B就匹配不到A、S的,就比如現在的新春雛田,給你匹配個高招A或者S都不少見。其實她剛出時匹配等級不是特別高,但是新春雛田在普通忍者中太強了,大家本來想玩幾個忍者娛樂娛樂,結果碰上她給爆錘,造成很多玩家沒有遊戲體驗,後來魔方就把她的匹配等級調高了,現在如果玩家要刷20勝的話帶新春雛田可能不是一個非常好的選擇了。

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其實我覺得魔方這樣調整是有道理的,不能只按忍者的等級來排,就應該按照忍者的強度來排。像之前的小自來也還沒削的時候,匹配等級就是A以上的,你要是玩個普通3C碰到還沒削的小自來也還不得心態爆炸。像C忍中匹配等級比較高的有:青、穢土次郎坊、小自來也等;B忍中有:新春雛田、和服紅等;這些忍者的強度都是非常不錯的,甚至比一些弱一點的A都要強,匹配等級高一點也是説得過去。

火影手遊,託斯匹配水門?魔方神奇的匹配機制

但有的時候,明明這邊帶了三個不是很強的忍者,對面卻給你匹配個天王,雖然這種情況不是經常出現,但也是真實存在的。大家看下面這圖,玩個青和託斯能匹配到穢土水門這就離譜。但也可能存在對方連勝太多的緣故,其實現在魔方的匹配機制還算可以。我經常看到大家吐槽説BCC匹配到ABC,BBC匹配到ABB這種,因為這個匹配機制是忍者強度和忍者等級都看的,而且也不能保證一定會有絕對的公平,有的時候出現一些誤差也正常,但是還是希望魔方好好把握這個匹配等級,畢竟一個託斯匹配穢土水門怎麼説都説不過去。要想絕對的公平只能帶三個S去打了,反正肯定不虧,但那樣的話還不如去打排位,違背了玩忍術對決娛樂的初衷。

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