難言挑戰團競5連殺,無意間獲得意外收穫,這波操作水平如何?

  團隊競技模式是許許多多玩家都喜愛的有一種模式,由於戰鬥起來方便快捷,獲取了許許多多玩家的追捧,高手玩家也不例外,但團隊競技模式有一非常顯著性的弱點,也許容易被擊殺有時候很難打成滿分。江湖紹興上虞是經常出現了有一種奇特的打法,awm配備紅外瞄準器,理論上只需一槍,敵人就會一命嗚呼,但這套戰術引起了許許多多人的異議,惡能難言取決挑戰團隊競技五連殺,以此來驗證紅點awm的可靠性。

難言挑戰團競5連殺,無意間獲得意外收穫,這波操作水平如何?
  awm多次非要打一發子彈,有時候換彈時間非常慢,這都是引發紅點awm充分發揮不比較穩定的主要緣由。難言最開始挑戰的是五連殺,因為他並非很相信這套戰術的可靠性,儘管上場之後,他卻又有了意想不到。

難言挑戰團競5連殺,無意間獲得意外收穫,這波操作水平如何?
  最開始難言總是不停被敵人擊殺,因為他的換射速度比敵方輕機槍慢多了,更是是ak這類槍。要是保持兩到三發命中,所超過的作用和紅點awm言人人殊。難言以至於幾次三番央求觀眾,期望掌聲雷動能放棄紅點awm的念頭,因為紅點awm這套戰術在難言看來感知力較弱。

難言挑戰團競5連殺,無意間獲得意外收穫,這波操作水平如何?
  儘管難言察覺的一個小竅門卻突然改變了他的看法。難言察覺紅點awm戰術從不是以把握機遇主導,而是手持紅點awm在固定地點蹲人,這樣能更強的為awm的輸出造就有利環境,從而充分發揮出更大的威力。

難言挑戰團競5連殺,無意間獲得意外收穫,這波操作水平如何?
  難言本來的預期效果是五個人頭圖片,但他掌握技巧後,戰況出乎預料了他的意料之中。他一秒到位了12連殺。當他打完後來一槍後競賽競然立即宣告了勝利。難言感悟道:自己競然差點錯過了一個這麼好用的戰術。紅點awm的作用被難言證實了,這的確是做一套有效的戰術,有時候給難言帶來了意外的收穫,你感到難言的這套操作能打幾分呢?

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