其實玩遊戲就和做人一樣,需要時刻保持我們的底線,所以很多時候我們也不能時刻關注輸贏。今天的文章就來為大家分享哪些底線是不能被觸碰的。
一.邊路河蟹
如果只是單純的邊路戰鬥的話,是非常沒有意思的。畢竟現在在對抗路上,完全是一對坦克互相攻擊。這就使得對線的樂趣變得非常獨特--和諧。畢竟作為公共經濟的他,雙方都對其虎視眈眈。不過,雖然在強度上,英雄分不出所謂的高低,但是卻完全可以通過河蟹的水平來進行評判。
二.中路血包
很多人都想知道中路法師的底線在哪裏,畢竟在前期的時候,其傷害往往沒有那麼高,往往需要等到對方的血量耗掉一些之後,才能得到帶走一套的機會。所以,與中路對線想對,這樣的消耗完全成為了法師的關鍵所在。
三.搶人頭
其實在遊戲中,小編最為討厭的一個操作就是對方明明已經處於被打殘血的狀態,而自己馬上也要將其收入囊中了,就在這種關鍵的時候,那些閒着沒事幹的隊友卻開始故弄玄虛,通過位移來將地方收掉。而這些無聊的隊友還美其名曰稱其是殘血人頭。要知道,這種沒品的操作實在是讓人感到非常厭惡,
四.打野經驗
對於打野的玩家們來説,最不能觸碰的底線莫過於就是經驗值了。除了在輔助的時候將對方的人頭收下以外,最讓人受不了的就是認不出學識寶石。這樣連續一圈下來之後,什麼大招都沒有,如果出去的話,最終只能被打。往往在這種時候,那些中路看到我們在打野的時候,還是會故意來獲取一些經驗,遇到這種情況也只能無語凝噎了。