爐石傳説:重名的法術都很強?比如大小背刺,至少能證明一點

不知道大家上學的時候有沒有碰到過班級同學重名的情況,在這個時候班級老師往往會將他們分別以大小某某稱呼。這個習慣在爐石中也完全適用,這類卡牌單從效果描述上來看基本上完全一致,只不過因為費用不同作用範圍不同才被劃分成了兩張不同的卡牌。為了方便記憶,玩家們總是將它們按照大小來劃分。

爐石傳説:重名的法術都很強?比如大小背刺,至少能證明一點

NO1:大小背刺

説到背刺這張牌,讓許多玩家又愛又恨。可以説盜賊的靈活性以及前期節奏能力有一半都是靠這張0費單解建立的。在巨龍年封印命運的出現一舉奪過了暗影打擊原本大背刺的聲譽,不僅能用來解場還能用來碰沒有受傷的對手,配合JK體系更是讓盜賊單節拉滿,曲線也更為平滑。

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NO2:大小狂亂

在很久之前髒牧大戰壕戰的時代,曾經有一套名為九四牧的牧師橫空出世,在那時九四牧的暗影狂亂能拉火妖能拉苦痛着實讓一部分玩家頭痛,再後來由於環境的變遷暗影狂亂終於退出了歷史舞台,瘋狂藥水由於低廉的費用以及同樣噁心對手的體驗強勢加入牧師卡組,宇宙牧的強勢也離不開小狂亂的優秀髮揮。

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NO3:大小藍龍

與前兩者不同,這一對是榮譽室的VIP用户,小藍龍第一次進入榮譽室成為榮譽室原住民,大藍龍也數次過榮譽室門口而不入,這些都足以證明他們在爐石傳説中的地位。大藍龍作為全爐石最強大斬殺組件,在官方大力推行法強法的環境下,瑪裏苟斯説不定會再次面臨進榮譽室的風險。

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其實話説回來,當一類卡牌有大小之分的時候,正説明他們的機制已經足夠成熟且並不會對環境產生過大影響。對於玩家來説,同樣的優秀機制並不會導致玩家們的厭倦,反而會因為節奏上的不足而感到合理,也能更快適應新版本,大家是怎麼看待同一機制不同卡牌的現象呢,歡迎共同探討。

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