爐石在開服之初,有九大職業的劃分,每個職業根據其在魔獸背景故事的印象,有不同的技能,配合技能給不同的職業套牌。大家玩爐石大概都對職業有個基本印象,牧師就是狗,偷牌多回復強;獵人就是打臉,技能射箭打二,配合一羣野獸搶血特別快,還有遇事不決抽一口的術士,活在下水道底層的薩滿,大家都是有自己的職業特色。
但是慢慢地,隨着版本的更新,玩家會發現這種差距或者是差別在縮小,變得有點模糊,職業間的打法套路沒有那麼鮮明瞭,尤其是最近更新的雙職業卡牌,導致遊戲節奏不是以職業劃分,而是以前中後期劃分,大家都是快攻組合,你瞎子俺獵人,差別真沒那麼大,還有就是英雄技能,很多職業的英雄技能如今真的用處不大。
戰士(疊甲)
戰士疊甲是第一個要被青木炮轟的技能,之前文章有講過,為何如今版本防戰不能玩了,因為單純疊甲達到後期沒有用,你十回合不過疊二十甲,對方一個大哥A一下就是十點血,這還疊個什麼勁啊!而且很關鍵的一點是,戰士在砰砰退環境之後沒有足夠的打後期的體系,如今的炸彈戰還有激怒戰都不是打後期的,那疊甲存在的意義就不大了,除了少量的搭配外好像相當於沒有這個技能一樣。
(PS:另外這裏青木要講一點,最關鍵堵死未來防戰的一張卡就是破甲騎士,官方拿千甲德開刀,卻誤傷了防戰。)法師(火衝)
火衝是青木認為法師職業很尷尬的存在,好像也有給幾張單卡彌補火衝的傷害,但意義不大,法師的技能跟卡組構築間從未形成過聯繫,是能打傷害,還能補刀啥的,問題是,當其他職業都能圍繞技能特色構築時,法師不可以,這自然就是火衝自己的問題,個人觀點把雷諾或者是以前的DK技能改改,讓法師用還是比較合適的。聖騎(白銀之手)
騎士之前有套路--號角騎,用大量白銀之手進行鋪場,然後給BUFF,你解就再鋪,解到你解不了為止,那個版本的騎士還有斬棘刀,鋪場是很快的,這樣是青木個人觀點中,對於技能使用很好的卡組之一,但後來就沒了。青木個人觀點:像聖騎這樣的符合職業特色的技能保留,但強度要提升了。2費1-1實在是太弱了。最後,其實有這樣一種思路,讓英雄的技能變得更強力,費用可以相應的提高。這樣一來,每個職業的特點直接就很鮮明瞭。大家覺得這個想法怎麼樣呢?