有一個非常嚴肅的問題,完了這麼多年mc,是治好了你的強迫症,還是加重了你的強迫症呢?剛開始玩mc的時候,方塊可以隨便擺放,不知道從什麼時候開始,箱子擺放不整齊,都感覺渾身不自在,所以最終得出的結論就是:玩mc多年,加重了我的“強迫症”!
熔爐的小秘密
熔爐是mc裏最基礎的熔鍊工具,大部分金屬都需要它才能變成“有用的東西”。但是很多“強迫症”小夥伴可能沒有發現,熔爐其實並不是對稱的,仔細觀察熔爐兩個孔的上面一個孔,會發現左側跟右側完全不一樣,而且感覺孔的大小也並不對稱,隨着以後慢慢的生存,每次看到這個人熔爐都會感覺不舒服,所以最後乾脆直接讓熔爐“面壁”,留一個“側面”用來交互,這可能就是“眼不見心不煩吧”,或者可以考慮換個材質包。
睡蓮
很多小夥伴吐槽,本來打算你用“睡蓮”來作為裝飾品,給自己的泳池鋪一條“水路”。但是每當放下“睡蓮”的時候,方向總是朝向隨機方向的,根本沒有規律可言,最終只能選擇放棄。
其實小閒菌認為,睡蓮雜亂的順序就跟在地上擺放花朵一樣,永遠可能擺放整齊的。不過最難接受的不應該是“奸商”賣的睡蓮嗎?一顆綠寶石只能買2個,簡直就是奢侈品。
房子
都説房子是“避難所”,對於很多玩家來説,一個沒有任何透氣的地方的密室,就是一個合格的房子,根本不用考慮什麼材質。但對於強迫症來説,這簡直是致命的,哪怕蓋一個火柴盒,也沒必要幾種方塊一起上吧,而且為什麼房頂只封了一條,火柴盒也該有火柴盒的樣子呀!
一個逼死強迫症的操作
在mc的世界裏沒有對與錯,只要你喜歡,想怎麼玩就怎麼玩。建築其實定義也非常廣義,並不是只有漂亮的房子,宏偉的宮殿才叫建築,玩家隨手搭建的一個拱門,都可以稱之為建築,但和這個拱門有點太“歪”了。
相信強迫症玩家又要開始吐槽了,一個簡單的門,都能如此的不對稱,難道一點審美都沒有嗎?
生命值、飢餓值
生命值跟飢餓值是mc裏兩個基礎的數值,飢餓值影響着玩家是否可以奔跑,是否會恢復生命值。隨着遊戲時間的不斷加深,隨時隨地跳着跑着走已經成為了習慣,此時哪怕飢餓值掉一格,都會感覺很彆扭,必須立刻馬上吃東西補滿。
理所應當的生命值也會隨時保持滿,一個可以恢復幾格飽食度的牛排,剛剛掉半格就會立馬吃掉。
好朋友手機裏的迷你世界
眾所周知,mc玩家跟迷你玩家一向不怎麼往來,當你非常喜歡玩mc,手機裏也只有mc一款遊戲的時候,卻發現自己好基友竟然在手機裏同時裝了MC跟迷你世界兩款歐遊戲。
其實不難發現,除了只玩mc的玩家以外,還會有很多人兩款遊戲都玩,那麼你會同時在手機裏裝兩個APP嗎?
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