哈嘍,喜歡玩火影忍者手遊的小夥伴們大家好啊,作為一個手機格鬥遊戲來説火影忍者手遊最主要的玩法模式就是玩家與玩家之間的對戰了,而這一種玩法主要的體現就是在決鬥場當中了,雖然説決鬥場因為相對公平的傷害機制可以無視戰力的高低,但是無論是在日常的副本當中還是跨區爭霸,戰鬥力還是十分重要的。
相信在火影忍者手遊當中,不少的老玩家們都會發現一種現象,那就是有不少玩家都是在刻意壓低着忍者的等級,但同時等級沒有得到多少提升其戰鬥力卻是在每日上漲,這就會造成一種低等級高戰力的現象,同樣作為玩家的本人也是十分疑惑這一種玩法,所以也是不禁產生了疑問,這有什麼好處嗎?
不同於火影忍者的另一款手機遊戲,火影忍者手遊當中隨着戰鬥力的提高相對應的等級也要跟得上才可以適應版本的變化,但是為什麼還有一些玩家需要這一種壓低等級的玩法呢?究其原因就在於為了吸引其他玩家的注意以及打生存挑戰的時候可以省下很多掃蕩券,這也是本人唯一想得到的好處了。
在玩家們的賬號當中,等級的高低關乎着很多活動內容,先不説需要135級才可以開啓的“忍界大戰”副本,在可以快速提升戰鬥力的冒險副本和精英副本當中就會解鎖不出來更高等級的冒險劇情,相對應的就會失去較多的天賦點,所以在低等級的情況下提升戰鬥力無疑是更加困難了。
另外的壞處還在於每日的豐饒之間會失去了相當多的經驗,而且在後續當中難以補回來,而且壓低等級還伴隨着一個情況那就是放棄了等級提升帶來的裝備升級等一系列的戰力提升辦法,雖然壓低等級這一種玩法在玩家們前期的遊玩當中缺陷還表現不明顯,但是隨着時間的延長到了後期的時候等級就會成為致命的缺陷了。
而這一種“毒瘤”般的玩法卻是因為有着足夠的反差性從而吸引了不少火影忍者手遊玩家也是選擇了這樣的玩法,而在本人看來實在是太不值了,因為為了所謂的噱頭從而放棄了一系列經驗帶來的後果是十分難以挽回的,同樣時間內其他玩家都在耍團隊副本的時候低等級玩家只能眼巴巴的看着了。
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