作為一款格鬥養成類的遊戲,火影手遊自上線之初便受到了眾多玩家們的喜歡。在這裏不光可以體驗到原汁原味的火影劇情跟忍者技能,還能跟不同對手切磋提高自身實力,當然被虐的情況還是居多,但在失敗的過程中也能學會一些技巧。不過沒有“十全十美”的事情,魔方在盡力做好遊戲的同時,也做出了一些比較失敗的作品,今天我就跟大家聊聊,哪些比較失敗的作品。
首先是忍者,在我看來魔方設計最失敗的忍者是斑爺,或許有人會説穢土三代,畢竟他除了“爆發高外一無所有”,但三代的技能機制還算可以,除了每位移外其他都有,還算可以。但斑爺是真的失敗,我不否認他的技能強度高,有防禦有爆發,但技能機制真的有問題,尤其是撐杆跳,缺點過於大,大招還能被打斷,如果魔方想要讓斑爺起來,那就需要重做這些機制,不然的話別想。
其次便是通靈獸,這就不用我多説了,守鶴是目前最失敗的通靈獸。魔方給出的介紹時,守鶴出現後會增加自身防禦力,還能自動攻擊敵人,乍一聽感覺還可以,防禦打反手,但當你比賽中使用就會發現幾乎沒用。攻擊範圍小沒抓取還容易躲,砂之護盾只有在特定忍者身上才會出現,所以在我看來設計最失敗的。
最後就是秘卷,我個人認為最失敗的秘卷是來去手裏劍,這個秘卷使用後會往前仍出一個手裏劍,達到最大遠處後再回來。這個秘卷沒霸體攻擊敵範圍小,想要在比賽中打中幾乎不可能,現如今幾乎沒人會拿它用。
以上便是我認為魔方設計最失敗的作品,當然這只是我個人的一些看法,如果大家有啥別的答案,可以發出來給大家討論一下。不知道大家在看完後,還有什麼想要説的呢?