劍仙迴歸後反響平平,背後其實是王者榮耀主播經濟的不斷升級

劍仙迴歸後反響平平,背後其實是王者榮耀主播經濟的不斷升級

關注直播的觀眾都知道最近直播界的一件新聞:曾經觸手直播王者榮耀板塊的頭號主播之一劍仙入駐虎牙。

而虎牙則給到了這位人氣主播三號位的房間待遇,可見虎牙對他的重視。

自近幾年來,越來越多的主播入駐虎牙,可見虎牙王者榮耀區的熱度。

自全網最高熱度的王者榮耀主播張大仙入駐虎牙以後,給虎牙也帶去了不少的粉絲經濟。

可與張大仙不同的是,劍仙只有開播首日熱度很高,接下來每天熱度都大量下滑,這背後其實是近幾年王者榮耀主播經濟的不斷升級。

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王者榮耀始於2016,火於2017。

2017年開始這款遊戲就成了國民級別的熱門手遊,而在這款遊戲之初,絕大多數的玩家對於這類遊戲都是比較陌生的。

大家都處於混沌初開的探索階段,而在那個時期,很多從其他遊戲轉入的路人王和其他的遊戲天賦者憑藉比絕大多數人更高的遊戲理解和技術最先搶佔了這款遊戲的高地,並開闢了最早的王者榮耀遊戲直播。

在那個階段,大家的遊戲理解還不夠,基本都處於查攻略和教學,看主播和職業聯賽學習的時期。

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最初的職業聯賽其實也是一堆路人王的五排混戰,職業化程度低,而主播比起現在也是如此。

在遊戲早期,能完整流暢地打出一套花木蘭的連招的人就已經是頂尖高手,而熟練使用李白露娜韓信等英雄的人更是能成為玩家間的傳説。

劍仙,就是曾經李白的代表玩家之一,一手龍坑五殺名場面吸粉無數。

在幾年前,國服極其稀缺,而國服李白更是少有,在當時被稱為國服第一李白的劍仙,帶着自己的MDS戰隊風光無限,是當時最火的幾個主播之一。

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但是2017年後,隨着QGhappy進入KPL,職業比賽開始出現運營打法,頂級職業隊伍和路人局五排的打法出現明顯偏差。

路人局高分段導演和演員的大量湧現使得路人局排位環境魚龍混雜,於是巔峯賽系統正式上線。

職業聯賽和巔峯賽的迅速發展使得玩家的實力如井噴狀發展,而遠古主播也開始面臨大量的競爭,主播經濟開始升級。

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可以看到,最早的許多主播都成名於某一個熱點話題,比如龍坑五殺,比如吉尼斯連勝,這在當時確實是一件很轟動的事情,也很容易吸引不少粉絲。

但是當近年來玩家水平的大幅度上升,這種熱點已經很難再造一大主播。因為如今主播已不一定是最強的那一批人,所以大家很容易就看得出來這個熱點中間有多少的水分。

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2018年,hero久競和BA黑鳳梨來到了KPL,KPL正式發展至職業級別的賽事。

在職業賽場上,個人能力已經不再是勝利與否的決定因素,甚至五個頂尖高手組隊、並且有良好的配合,也不再是勝利與否的決定因素。

全局bp以後,運營戰術、陣容體系、教練bp開始成為影響比賽的重要因素。

而職業聯賽帶給了王者榮耀的玩家更高的視角和眼光,可以説職業比賽以及職業選手分走了大量的粉絲。

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另一方面,隨着巔峯賽的出現,原本主播依靠排位的直播內容已經很難滿足觀眾的胃口。

在原本的直播界,主播們都以排位結算的星數為榮,101星、連勝是他們的主要宣傳方式。

但排位存在着拖分的情況,而且當時絕大多數主播都是三排或者雙排的方式來打小配合,依靠高水平主播的小配合來碾壓路人節奏,以此快速上分。

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但是巔峯賽系統上線以後,有相當多的主播被篩選掉了。

因為他們過於依賴拖分排位,導致個人單兵作戰能力不夠頂尖,對英雄的理解不夠深入細節,導致無法在巔峯賽取得好的名次。

而巔峯賽也帶火了一批技術主播,比如、韓涵等。

可以看到,隨着玩家水平的上升,如今的主播越來越難做了。

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