編譯|《寶可夢GO》 2019破年收入記錄,吸金近9億美元

編譯|《寶可夢GO》 2019破年收入記錄,吸金近9億美元
  編譯|手遊那點事|winjoo

  根據Sensor Tower商店情報顯示,Niantic的《寶可夢GO》在2019年總共獲取了8.94億美元收入。這是自2016年發佈且席捲全球獲得8.32億美元的收入以來,這款開創性的實景AR手遊大作收入最好的一年。

  一、2019年手遊收入第五,《寶可夢GO》遇冷後終超越自身

  把《寶可夢GO》放在全球廣闊的手遊市場來看,它在2019年獲得的8.94億美元總收入也意味着它是該年度全球收入第五名的手遊,僅次於第四名的King,吸金11億美元以上的《Candy Crush Saga》; 而排在Mixi的《Monster Strike》之前,其有着8.81億美元的收入。

  2019年收入Top1的遊戲是來自騰訊的《王者榮耀》,近15億美元的收入還不包括來自第三方Android商店(例如國內各大商店)的用户支出。

  縱觀《寶可夢GO》發佈後這四年, 2017年收入情況較差,儘管它在當年依然獲得了約5.89億美元的收入,卻相對2016年有着29%的下跌。但隨即在2018年趨勢反彈,當年累積約8.16億美元收入。

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  2017年遇冷以來,《寶可夢GO》收入的再次增長歸因於其連續不斷的重大更新以及遊戲內和現實中的活動。去年7月底引入了官方反派“火箭隊”(Team Rocket),創下了有史以來收入第四和第五佳的兩個月,分別在8月和9月收穫了1.16億和1.26億美元。

  而其收入最佳前三名的月份均在2016年,《寶可夢GO》的開創式AR玩法使其一經推出,就熱度極高,當年7月獲得了2.56億美元收入,8月1.95億美元, 9月1.41億美元。

  二、美日玩家為《寶可夢GO》貢獻過半收入,新興市場下載量靠前

  《寶可夢GO》2019年大部分收入來自美國,貢獻了3.35億美元的收入,佔所有地區用户的38%。日本排名第二,為2.86億美元,佔總收入的32%;德國排名第三, 5400萬美元,佔總收入的6%。

  在Google Play,用户在《寶可夢GO》上花費了共4.82億美元,是總收入的54%。而App Store的收入為4.12億美元,佔總支出的46%。儘管許多頂級手機遊戲在iOS上的收入都會更高,但從過去的數據來看,《寶可夢GO》的大部分收入都來自Android用户。

  迄今為止,《寶可夢GO》累積給Niantic帶來了超過31億美元的收入。

  在下載量方面,《寶可夢GO》2019年安裝量超過5500萬。美國佔了下載量的大部分,有着超1000萬次下載,佔總數的19%。其次是巴西,下載量500萬以上,佔10%,印度排名第三, 300萬以上,佔6%。

  與收入情況相似,下載量方面,Google Play以3800萬次安裝佔了下載量的大部分,佔總數的69%。而App Store產生了約1700萬次下載,佔31%。

  據統計,目前《寶可夢GO》平均每次下載獲取的收入為5.70美元。

  三、最優秀的實景AR遊戲,“無可匹敵”

  迄今為止,《寶可夢GO》仍然是基於位置的實景AR遊戲當之無愧的一哥。Square Enix在2019年9月發佈了《勇者鬥惡龍 WALK》,雖然只在日本可用,但短短四個月內有2.01億收入確實是一個良好的開端,儘管這樣的成績令人印象深刻,它任何一個月的月收入也無法超越《寶可夢GO》。

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  2019年基於位置的實景AR遊戲收入第三的是騰訊《一起來捉妖》,只在國內上市, App Store的收入超過6000萬美元。

  實景AR類別的其他競爭者還包括Ludia的《侏羅紀世界Alive》,2019年獲得近2600萬美元的收入;同樣來自Niantic的《哈利•波特:巫師聯盟》獲得了2300萬美元的收入;接下來是Next Game《行屍走肉:我們的世界》的1700萬美元和Four Thirty Three《捉鬼敢死隊:世界》的23萬美元。

  四、實力運營和精彩活動,能否讓《寶可夢》更進一步?

  《寶可夢GO》是唯一一款能夠在發售後的年份超越發售首年收入的實景AR遊戲。這樣的成功可以歸結於精妙的運營和遊戲中的各種活動,這些活動使玩家不斷迴歸以獲取更多遊戲內容。

  此外,根據昨天晚上寶可夢直面會的消息,Game Freak即將在今年2月推出《寶可夢 HOME》,它是讓所有寶可夢繫列遊戲的寶可夢集中至同一平台的雲端服務,對應包括《寶可夢GO》在內的Nintendo 3DS《寶可夢銀行》、《精靈寶可夢Let's GO!皮卡丘 / Let's GO!伊布》以及最新作《寶可夢 鬥玩網首發原創劍 / 寶可夢 盾》。

  《寶可夢 HOME》還具有交換功能,跨越平台和軟件,讓玩家和玩家之間隨時隨地通過手機APP交換寶可夢,更進一步讓《寶可夢》系列的玩家聯繫更緊密,提高遊戲的粘性。

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  Niantic能否在2019年創紀錄的基礎上再創佳績,以及在今年發佈的其他新的實景AR遊戲是否也能經歷增長,還有待2020年玩家的考驗。

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