我簡單舉個例子:你家射手先選了個伽羅,你再選個鬼谷子牛魔等開團英雄顯然不合適,而合適的是太乙張飛劉邦這種保人型英雄更適合伽羅。假如你選擇了個開團英雄沒人保伽羅,會導致對方的刺客殺他隨便殺,可能只有一個輸出點的你們直接沒輸出了,導致整盤遊戲崩盤。但是要是在己方陣容在有自保能力情況下沒有開團英雄,只能自保的情況下開不了團,會打的非常被動,對面不傻的話基本會被對面耗沒得,因為你沒有主動權。
常玩坦邊,肉輔,對於邊路以及輔助有着自己的理解,會去練一套邊路,保證對面拿出一個英雄我會再拿出另一個保證不被剋制甚至剋制對面,例如對面拿了手橘子邊路,玩呂布和孫策等一旦失誤就容易被殺的英雄不合適,那我就拿一個項羽,護甲鞋加五布甲帶百穿銘文主加二技能,前期肉成一個麻瓜的同時傷害還高,一套技能下來跟刮痧一樣。這就是對於英雄剋制上的理解。
而王者榮耀這個遊戲常常會因為各種因素,導致各種英雄成為"版本之子",雖然因為遊戲平衡性的完善這種英雄並不多了,但是也會有版本強勢英雄,和位置,例如羿情版本、坦邊版本、以及現在的中單崛起,能貼合版本去打才能有更大的優勢。還有就是選擇一些只要技能機制不改就永遠都強的英雄,例如關羽、盾山、魯班大師等英雄,機制就比較完善同等水平下能打出的效果也要比其他的英雄要好,但是也要注意陣容搭配。
而且這個遊戲最核心的是推塔,經濟和兵線運營,戰績這個東西好看是好看,但不一定戰績好看就能贏,擊殺需要是有效擊殺,例如殺了對面就可以推塔或者入侵野區來擴大優勢,如果光殺了人,塔一個不掉,兵線也沒有優勢,那其實這個擊殺就沒什麼實質性作用,除了有個人頭錢以外。
我之前和一個雙排,他要個凱打野,有個小明輔助,前期亂殺,人頭碾壓對面,但莫名其妙,我們經濟就比對面低了,塔也都掉了,原因就是,他只是殺了人就走,並不想着帶着隊友推塔,之後就換成我打野,我人頭拿的絕對沒有他的凱多,但我們塔就會佔優勢,我可能會吃隊友的線,但是為了他能跟我一起入侵或者推塔,並且不會補他兵的刀,如果我拿到對面的buff和野,家裏的就會給隊友,儘量實現團隊富裕,給隊友也創造經濟優勢。
如果隊友不帶線,我就可能會去做分帶的那個,一方面有錢,一方面不能所有人在中路搓麻將,這是浪費時間,當然你需要玩一個有機動性的英雄才能帶線。你英雄的熟練和操作都有了,但要提高意識。
老分奴了,只要隊友不過分並且會玩,基本上我工具人打野和中單還是可以讓讓經濟的,但如果我玩吃經濟的英雄,我就不會讓了,蘭陵王不是很吃經濟,可以考慮多幫射手,不是説你各種卑微放棄自己的野區給他,而是帶着中路去抓對面射手,把他塔推了,入侵野區,使自己射手獲得線上優勢。但如果自己抓對面射手很難出效果例如是個虞姬,我一般會捉對面中路,把對面中路殺了,再和中單一起吃線,然後抓射手。
再例如,對面只有一個刺客對我方射手有威脅,我方上單具有切c能力,我肯定更多會盯一下對面刺客,因為我把他殺了我們射手就無敵了,並且因為對面刺客一般會繞後,所以可能我殺了他,對面的其他人還摸不到我,那麼我等下cd可以再打一套。
總之有很多曲線救國的方式,根據經驗來取捨一下,挑軟柿子捏,推塔!!!這個才是關鍵!!!
個人表達能力不好,説的可能不是很詳細,建議去網上多找點視頻看看,多去看看那種意識流主播的視頻,多去玩玩賞金練英雄(因為裏面的人多數都是想贏的,匹配都是抱着玩玩的心態,賞金練英雄成本還低)比無腦打排位好很多