大家好,歡迎來到由小魚乾開講的《吃雞新鮮事速報》,其實比較客觀地説,從上次的海島2.0更新就可以看出來,光子真的是非常忙,效率也是奇高。
畢竟,海島2.0的工程量真的可以用巨大來形容,此外,光子還同時更新了火力對決2.0、端午、七夕、電音節等等玩法。後續還需要更新卡拉金、雪地2.0、暗夜危機2.0,內容實在太多。
小學生手寫1份建議書,將2個兵種“重做”了,拍案叫絕!
因此,關於老模式的更新、平衡問題,可能光子並沒有太多的時間去兼顧。
最近就有1名小學生,手寫了一份“特種作戰更新建議”給光子
,希望光子對特種作戰模式進行一些更新!
下面我們就來看看這位小學生的建議,他希望光子能對特種作戰裏的後勤兵和機動兵,進行一下修改。針對修改原因,以及每個等級的更新內容,都做出了詳細的描述,確實很用心!
首先關於後勤兵的被動技能“增加揹包容量”,小學生覺得這個技能比較“雞肋”。而製造三級防具這個技能,需要蒐集3枚芯片,而那時候遊戲已經到了中期甚至後期了,還不如去撿個空投!
所以,小學生針對後勤兵這個兵種,提出的建議是:
初始等級就能修復防具,一級就能打造防具,升到二級就能高概率地打造“四級套”,升到三級則可以製造出隨機一把空投武器!
小魚乾覺得,這個小學生的意思是,這些建議是建立在,特種作戰所有兵種都進行增強的情況下。個人覺得這個建議還是可行的,但需要做出一些修改。
那就是把二級和三級的技能調換一下,因為空投武器撿空投就有,所有兵種都能獲得。而“四級套”屬於獨有的裝備,應該更加稀有才對,所有應該最高等級才能製造!
關於機動兵,小學生認為機動兵減少摔落傷害的被動技能沒什麼用,畢竟用“二段跳”和鈎爪都能實現無傷落地,如果修改成別的實用技能會更好一些。
因此,小學生對機動兵提出的修改建議是:
初始狀態就能發射鈎爪,一級就能獲得噴氣跳躍技能,二級可以使用3次充能鈎爪,三級時可以延長鈎爪的使用範圍!
關於這個建議,小魚乾個人覺得也是可行的,相當於是升級速度快了一個檔次,並且小學生的建議確實提到了點子上,如果能延長鈎爪範圍,真的就可以用機動兵飛上核電站的冷卻塔頂了!
兩隊人“搖車”現場,無人生還!
有玩家路過一地,發現停着2輛被炸燬的車,並且地面上躺着8個盒子!這是什麼情況呢?很明顯,這裏曾經發生一場“搖車大戰”,兩個滿編隊在此地“搖車”。
但不知道為什麼,這兩個滿編隊同時被團滅了,無人生還!這個情況下,路過的玩家真的是樂開了花,什麼都不用做,就白白撿到8個盒子!
玩家的二級甲剩餘1點耐久!
有玩家發現自己的二級甲全“紅”了,打開揹包一看,只剩下1點的耐久!這也是太湊巧了,要多剛好才能打成這樣呢?
最後小魚乾也給大家科普一下,耐久不多的三級甲,和滿耐久的二級甲該怎麼選呢?經過玩家的測試,如果三級甲的耐久低於147點,還是換滿耐久的二級甲更好!
那麼以上就是本期《吃雞新鮮事速報》的全部內容了,原創手打不易,給小魚乾點個贊再走吧!
截圖看看哪款是你的本命皮膚~