相信大家都知道了,55開黑節當天會公佈下一位計劃重塑的英雄信息。
而正好此時,神秘商店也上線了夢奇的傳説皮“胖達榮榮“,一般來説,傳説皮是很少這樣直接參與打折活動的,除非是皮膚優化或者伴隨着英雄重塑。
所以,我猜測下一位重塑英雄很大概率就是夢奇了,畢竟最近也沒有聽説要優化“胖達榮榮”這款皮膚,再説,夢奇確實很有“資格”參與重塑計劃。
為什麼?原因有三點。
①夢奇的整體機制有點“落後”了。
夢奇定位是戰坦型英雄,但他並沒有特別優秀的控制手段,靈活度也嚴重不足,雖然大招可以遠距離位移和控制,但需要蓄力來增強範圍,也嚴重的限制了他的配合能力。
最重要的是,夢奇的坦度必須要跟護盾掛鈎,如果遇到控制或者真實傷害比較多的陣容時,夢奇將會顯得十分尷尬。
特別是在逆風局裏,夢奇扛又扛不住,傷害又需要裝備支撐,同時還極其不靈活,這也是為什麼大家都會説,夢奇就是自帶逆風buff的英雄。
也正是因為機制上的缺陷,夢奇才需要較強的數值去支撐強度,
②夢奇的天敵實在是太強勢了。
喜歡玩夢奇的玩家,應該都瞭解夢奇跌落神壇的“歷史背景”,當年,把夢奇強行踢入“下水道”的降温,有三次。
第一次,就是將夢奇的各方面數值調低,特別是移速的降温,也讓夢奇直接從ban位上釋放了出來。
第二次,就是呂布和射手的加強,讓原本就顯得笨重的夢奇,雪上加霜,直接從邊路線霸掉落到了T2梯隊。
第三次,就是弩兵的加入,讓夢奇快速清線的優勢不復存在,沒有了清線優勢,也變相的縮短了進入野區偷經濟的時間,讓夢奇需要大量經濟發育的缺陷暴露無遺,直接從T2梯隊跌落到了“下水道”。
以上這三刀是最致命的,另外,還有能量消耗增加的降温也很嚴重,不過,幸好後面有回調一些,不然夢奇就顯得更加尷尬了。
③新英雄的機制越來越優秀,也讓夢奇越來越難受。
無論是AP還是AD,夢奇的主要玩法思路都是消耗和迂迴,利用護盾去進行換血,等經濟高了起來之後,再去用大招突進後排秒人。
但現在的新英雄和重塑英雄,要麼帶霸體,要麼帶無法選中,最差的也有多段位移和強大的續航能力,這真的讓夢奇的戰略意義很難發揮得出來。
你去用夢奇打消耗,就容易被控得生活不能自理,你用夢奇去突進,對面又有各種位移和霸體,讓你很容易落地撲空,同時,還得被集火,無比的尷尬。
走中路,缺少遊走能力,走輔助位,缺少控制手段,走對抗路天敵又太多,這就是夢奇現階段的無論是勝率還是BP率,都排全英雄倒數前三的原因,
要不是現在AP夢奇還能在特殊的陣容下發揮出作用來,並且還要靠“真愛黨”苦苦支撐,估計這數據還要顯得更低一些。
其實,我對夢奇的情感還是挺深的,他也算是我的本命之一了。
我用夢奇最高打到了省1和巔峯賽前100名,本來想衝國服的,但沒想到S13賽季中期之後,夢奇就開始各種“躺槍”了,讓我這樣純靠單排的玩家,再也難以再進一步了,所以還是挺遺憾的。
接下來,我也説一説我自己對夢奇重塑的猜想吧。
我覺得要想重塑夢奇,就必須要讓他的定位更清晰。
如果是側重於坦克屬性,那控制肯定需要多一些,對比廉頗,項羽,白起和夏侯惇這些全身帶較為穩定控制的坦邊,夢奇肯定不能只有一個控制技能。
這樣不僅可以提升夢奇的上限,還能適當的掩蓋他的笨重缺陷,一舉兩得,當然,如果覺得一技能CD過短影響平衡的話,也可以增加一點CD來限制夢奇的強度。
除此之外,還可以從二技能上面入手,比如,二技能釋放的一瞬間,可以像小喬那樣固定擊飛或者擊退,來提升二技能後期的價值,而不是像現在這樣,到後期二技能只能用來減能量追擊或者逃命,稍顯雞肋。
如果是側重於戰士屬性,那機動性肯定需要強一些,雖然夢奇可以變小加移速,但説句實話,隨着疾跑的加強,這項優勢真的越來越不明顯了。
最重要的是,變小後,質量的下降也會影響傷害和其他技能的釋放,缺少了一點反殺能力,真的很不主動,讓玩家在操作的時候,很容易陷入進退兩難的局面。
所以,在機動性上,可以考慮雙形態機制,比如,變小到一定質量之後,會使下一次技能得到強化,一技能可以霸體,二技能可以跟隨跳躍,三技能可以無能量釋放。
這樣一來,夢奇的機制性也會發生質變,其實,夢奇本身是不缺傷害的,他缺的是輸出環境,這也是為什麼夢奇帶什麼召喚師技能都會感覺到有一絲不合適的原因。
只要能有效的解決夢奇的輸出環境問題,我認為夢奇是完全有足夠的強度衝出“下水道”的。
總結
以上就是我的猜想了,當然,如果能有真實護盾就更好了,那夢奇估計也不需要改技能,就能直接變成熱門英雄了。
不過,相比之下,我更希望夢奇能提升上限,讓玩家有一定的操作空間,去秀去反殺,體驗到極限操作的快感,所以,我才不建議説直接改技能,把一技能改為自帶霸體,把二技能改為自帶位移什麼的。
因為這樣,只會再造一位“數值怪”,然後因為強度過高,下調了各項數值,導致夢奇再次進入“下水道”。
與其這樣,還不如讓玩家憑實力和操作去維持夢奇的強度。