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來源:財聯社
電子競技板塊日內小幅收漲於0.5%,聯絡互動漲停。新文化、掌趣科技、遊族網絡等個股均漲超3%。
消息面上,昨日,騰訊控股發佈2020年第一季度財報,報告期內,騰訊總營收1080.65億元,其中,第一季度網絡遊戲營收372.98億元,同比增長31%。春節疊加疫情,一季度整體手遊業務增勢迅猛。而《王者榮耀》《和平精英》等手遊長期位居IOS遊戲暢銷榜TOP2,遞延收入創歷史新高。
騰訊是國際電子競技聯合會GEF的首席合作伙伴。旗下的王者榮耀電子競技比賽已有三年曆史。2020年,由於搭載在虛擬環境中的競技平台完全不受制於空間,王者榮耀電子競技賽事KPL雲開賽如期進行。
這是其首次採用線上賽制,但受關注度不減。據艾瑞諮詢,頭部的電競賽事版權正在成為業內關注焦點,英雄聯盟全球總決賽中國區版權拍出了3年8億的金額。
同時,電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現世界範圍內首家上市電競俱樂部。隨着俱樂部盈利能力不斷增強,國內電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。
據前瞻產業研究院,2019年,我國電子競技市場規模已突破200億元,2020年一季度,我國電子競技遊戲市場規模實現爆發性增長,由2019年四季度233.69億元增長至391.02億元,共計增長157.33億元,環比增速67.32%,漲幅驚人。電子競技遊戲用户規模4.82億人,環比增長8.31%。
中信證券研究發現,消費輿情恢復以來,電子競技為最受大眾關注的品類之一。多個地區與市場已經瞄準這片藍海。
成都推出“電競24條”,欲打造電競文化之都;上海將於8月1日舉辦全球電競大會,促進產業互動交流,發佈系列電競最新動態;韓國文化觀光體育部也發表了《遊戲產業振興綜合計劃》,宣佈將於2020年11月舉辦中日韓三國電競大賽。
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