一直以來,很多網友都在調侃;每一次AD裝備改動,結果收益最高的都不是AD。當然了話是這麼説,但有的時候也並不是都這樣。但大多數時候,確實是設計師教你玩遊戲。隨着新賽季的開始,設計師也着手對新賽季的一些裝備進行調整,這其中就有一件非常關鍵的裝備,幾乎是大部分AD的“本命裝”。
無盡之刃再次修改,40%暴擊就能觸發被動?永恩亞索狂喜!
這件裝備就是【無盡之刃】,從遠古版本到現在,無盡之刃幾乎是讓很多AD直接質變的一件裝備,在現在正版本里面,無盡之刃可以提供額外35%的暴擊傷害,對於一些依賴普攻的英雄來講,那可是至關重要。不過無盡之刃,通常是第三件裝備出,因為它有一個小要求。
那就是攜帶者的暴擊率,必須要達到60%才行,現在一件裝備20%的暴擊幾率,所以必須要有兩件暴擊裝備的打底,無盡之刃才能發揮出功效,否則的話只能增加攻擊力而吃不到被動的暴擊傷害加成,是非常吃虧的。但是在下個版本里面,恐怕這個定位要改變了,因為設計師把原本需要60%暴擊才能吃到被動效果,改動成為了40%。
沒錯,在下個版本里面,或許一些依賴暴擊且依賴普攻的英雄,在節奏上面將會提前。因為這個改動太可怕了,僅需要40%就可以吃到35%額外暴擊加成,直接把節奏大大提升。可能很多網友會好奇,依賴普攻的英雄,雖然出完無盡之刃傷害會提升,但是既然他依賴普攻,那不就意味着依賴攻速,沒有攻速加持,無盡之刃效果也很一般呀。
綠叉+致命節奏恐成暴擊流標配?亞索永恩第一件出都行!
可大家不要忘了,第一件裝備並不一定非要出神話。如果攜帶致命節奏,然後第一件裝備出綠叉會怎麼樣呢?綠叉增加攻擊力以及鉅額的攻擊速度,還有移動速度,然後第二件直接出無盡之刃,完全不必擔心攻速會很低。致命節奏+綠叉+攻速鞋,直接可以把攻擊速度給拉起來。
所以往後神話裝備,有可能會第三件出了。當然了,收益最高的可能還是亞索和永恩這一類的英雄,他們甚至可以第一件出無盡之刃,一把無盡之刃直接觸發被動。再加上致命節奏以及攻速鞋,其他攻速可以後面補,此時他們的傷害就已經非常爆炸了呀,看來設計師還是想要加快遊戲的節奏,讓無盡之刃的地位提高,不知道各位網友對這一次的改動,如何看待呢?