作者:NGA-maxlzb123
先説背景,上個賽季打了個鑽石然後就幾個月沒玩了。這次玩想着練槍衝大師,為了檢驗自己目前水平就先上個鑽石看看。分享下自己的心得。
角色選擇
T0: 瓦爾基里
上個賽季瓦爾基里和滋崩捆綁(我自己也玩了)太嚴重了,讓我對這傳奇有一種排斥感。所以上分基本不會選她。但是,在豬王這圖,你如果沒有挖機你就會被瘋狂勸,瘋狂堵。如果是白金本地人,個人認為隊伍必備一個挖機用來轉點。單排的話如果別人沒選就一定要選。選了挖機之後要有指揮隊伍的意識,這個後面講。
T1: 其他能轉點的傳奇以及狗子
至於其他角色,如果你想上分不建議選,密客其實也很可以放到T1,但野排隊友看見你密客就覺得你是苟分的,可能不太信任你。而且需要有配合。
跳傘
跳人少的地方就行,不要跳太窮的地方。
搜東西
一個地方搜得差不多了就往下一個地方移動,思考該去哪,自己主動標點(能夠加強對地圖的理解)。這樣能讓隊友對你產生信任感。願意跟你走。
打架需要對優勢和劣勢有理解,我個人是地理優勢可以彌補裝備劣勢。地理優勢可以簡單的理解為你有很多撤退途徑,同時當前位置不容易被雷轟炸,至少被炸的時候能躲。相反的就是劣勢了,比如在低地平原,沒啥掩體,或者有個掩體但很容易被雷逼位置。
被動打架
也就是被敵人先手了,這是時候不要第一時間想着跑。找好掩體,看敵人位置,給隊友進行標記。自己位置優勢那就補狀態然後打,盲目地跑越跑越容易死。如果感覺自己位置不太妙,裝備也沒別人好,如果你選了上面的的T0和T1,主動帶隊友離開這是非之地。隊友還在打就標記撤退的位置,然後準備開大跑路。因為一直是你標點,隊友一般也會信任你,跟你走了。
主動打架
勸架是主動打架的核心,勸架的核心就是快準狠。聽見槍聲,有人倒地,這是勸架的兩個前提。滿足這倆個條件,直接找優勢位置上就可以了。不要瞻前顧後,想着還有其他隊,這樣會永遠上不了分。
還有一種主動打架就是看見別人了,別人位置較差可以打一波。如果感覺打不贏就溜(或者34梭子彈沒有人倒地),不要戀戰。直接瓦爾基里起飛,或者跑路,因為別的隊伍已經在勸你的路上了。
防守
防守在白金局是比較常見的形式,守住高低,守住房區之類的。防守不能一味的防守,需要進攻式防守。比如你的隊伍在一個房子裏,那就需要主動擊退那些靠近房子的人,可以上房頂看位置,開槍裝裝樣子之類的。給在外面的人壓力,這樣你就不會被當軟柿子捏。成功狗到排名分。
轉點
有個挖機轉點不難,探圈。去圈最裏面就可以了,不是中心。如下圖所示,綠色圈就是挖機探到的下一個圈(挖機作用又出來了)。紅色方框內就是我認為比較理想的位置,然後飛的時候在這裏面再找個比較優勢的位置就可以了。雖然不能保證每次轉點很成功,但是相比其他轉點方式,挖機的轉點算是最安全,成功率最高的。
大概就這些了,如果我哪天成功上了大師再來寫個大師心得。