體驗服28日更新,瀾取消回血機制,魯班加強,火舞新增羣體傷害

大家好我是指尖,s28賽季更新之後,體驗服終於進行了第一輪的調整,這次調整目標是三個英雄,以及多件裝備,這是每個賽季都要經歷的事情,畢竟體驗服的強度不能代表正式服,難免會和預期有些出入,那麼有哪些變化呢?一起來看看吧。

瀾-機制改動

體驗服28日更新,瀾取消回血機制,魯班加強,火舞新增羣體傷害

移除了2技能的回血效果,新增享受物理吸血的機制。

什麼意思呢?現在的瀾你帶吸血銘文和吸血裝備都無法在強化普攻的時候產生收益,但是調整之後有了,未來的瀾必須要面臨裝備或者銘文的改動,既帶高量的吸血銘文,或者出泣血之刃,但對於瀾而言是有影響的,這個英雄玩的就是一個支援效率,如果把大量的移速銘文換成吸血,那麼機動性會大大降低。

所以出泣血之刃可能是最優選擇,這個調整直接解決了瀾出暗影戰斧加純淨蒼穹坦度輸出雙高的情況,因為你必須要放棄最後的保命裝,或者破軍。

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作為補償,2技能的強普傷害加強了0.2的AD,我模擬了一下瀾的新出裝,在帶三個奪萃銘文的情況下,滿級滿層打野刀、暗影戰斧、泣血之刃、反傷刺甲、純淨蒼穹,物理攻擊是873,換算成0.2的ad就是每次強普增加176點傷害,考慮到後期瀾的高輸出頻率,輸出應該是提升明顯。

關於瀾的調整,等我測試後會單獨寫一篇測評,這裏不多説。

魯班七號-加強被動

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有些意外,魯班七號被動也能享受25%精準效果了,雖然不多,但聊勝於無,主要是因為影刃的精準,其他射手都能享受,唯獨魯班七號的掃射沒有加成有些不公平,雖然新賽季的影刃對他而言也是加強。

那麼破曉的100精準效果對魯班七號來説是不是很香呢?每次普攻25點精準傷害,三次掃射就是75點,暴擊翻倍後效果好像也不多,影刃削弱之後40點精準對於魯班七號的收益來説只能是蚊子腿,所以我覺得無關緊要。

不知火舞-機制改動

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這個調整很多人沒看懂,簡單來説,降低了她的羣控能力,增加了羣體傷害,加強了清兵效率,但對單體目標的秒殺能力卻是加強。

一技能命中第一個英雄單位會立即停止,那麼一閃打飛一羣人的畫面可能見不到了嗎?並不會,本身1技能位移就比較短,如果敵人早臉上,依然是羣體傷害,這就看閃現的使用時機了,命中率會更高,敵人和自己身位重疊就不會一穿而過。

2技能新增了一個額外傷害,短暫延遲後造成範圍傷害,總傷害量高了很多,經過測試,這個短暫的延遲真的很短,基本上來不及離開,所以雙重傷害疊加到一起,傷害提升了很多。

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調整後的不知火舞最大的弊端清兵難的問題被解決了,因此我覺得這是利好她的發育的,打架前消耗能力也更強,亂戰中可能二段爆炸傷害命中多人,傷害會大幅增加,只是不明白頂端局如此強勢的法師,為何還要加強。

除了以上三個英雄的調整,還有幾件裝備的更新,我們另一篇文章見。

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