作者:NGA-xmh0829ok
首先祝大家新春愉快~~
最近抽新包組吸血鬼未遂,於是用抽到的邊角料研究起了獸族卡組,打了3天勝率可觀,反覆改動卡組後十連勝一波上王。雖然是十連勝上王,但是在傳奇分段打了接近60局勝場,經歷N次調整,以及兩次8連勝後3連敗,整體感覺強度是可以的。
感覺獸族卡組是一個特別有可玩性的卡組,套路多樣化、非常靈活並且需要不停思考動腦,特地來此分享思路,拋磚引玉。
核心思路韌性極強的防守反擊型卡組,黃綠雙軸驅動,通過小動物賴場+壓縮卡組,配合同路人+猛突進解場賺卡差,耗盡對手的資源,適時跳出終端黃狒狒或綠狒狒帶走對面。
優點:
1. 環境紅利,玩獸族的人很少,對手不瞭解打法對我們是大優勢。
2. 對比純綠狒狒先手選擇多,不卡手,不再依賴人犬獸。
3. 解前場的能力極強
4. 黃綠雙軸驅動,血量壓力小,黃綠互跳的場面也時有發生。
5. 非常考驗對時點的理解,可以在玩本卡組的過程中理解遊戲的好多機制,該説是優點還是缺點呢
缺點:
1. 沒有解後場的能力,對吸血鬼是劣勢對局,不過這兩天天梯吸血鬼數量驟減。
2. 很吃對局勢的判斷,需要了解對面卡組的打牌思路,適時用猛突進打斷節奏,絕對不能莽。只要吃準了白龍的發力點,對陣白龍勝率極高。面對速攻戰士beat如果沒有紅坑表現會相對乏力。
卡組人物選擇基斯帶秘密交換或搶奪,體感秘密交換非常絲滑,用來換走手裏重複的小動物非常好用。裏遊戲帶註定一抽也可以,但強度沒基斯高因為小動物卡組不依賴某張key牌
單卡解析
綠狒狒
投入數量:1
解析:卡組主軸,一般用人犬獸效果投入墓地。配合猛突進特招。不依賴上手,所以下一夠用。
注意事項:狒狒效果在連鎖2以上會被卡時點無法發動,同時在傷判階段也無法發動,所以被亞馬遜秘寶破壞獸族怪獸是不能特招狒狒的。
黃狒狒
投入數量:2
解析:卡組的輔助。由於加入了死亡倉鼠和鬣狗等大量賴場小動物,黃狒狒上手很容易觸發特招條件,實際比賽中表現不弱於綠狒狒。如果沒上手可以作為人犬獸飼料進一步壓縮卡組。
注意事項:獸族小動物被戰破才能發動效果。發動前留意墓地裏的獸族數量(切記人犬獸不是獸族)。如果場上一張裏側倉鼠,墓地裏只有綠狒狒一張獸族的話,第一張倉鼠被戰破千萬別手賤觸發手牌的黃狒狒,否則墓地綠狒狒將被強制移除。
人犬獸
投入數量:3
解析:重要的是下級戰力。作為卡組潤滑劑的用法有二:1. 堆墓,一般優先堆綠狒狒。沒有綠狒狒的情況下看情況決定是否要丟卡組黃狒狒(判斷標準:如果下回合黃狒狒上手是否卡手,如果卡就可以丟黃狒狒壓縮卡組),如果場面上不需要小動物也可以伺機丟小動物壓縮卡組。 2. 作為野獸爆氣的飼料,隨後跟野獸爆氣一起講解。
注意事項:效果發動節點是傷害計算階段,很特殊的一個節點,對手不瞭解的話可以卡掉一些坑。守備表示被攻擊也可以觸發效果。
死亡倉鼠與鬣狗
投入數量:3+3
解析:卡組真正的MVP,無腦滿三。因為效果相似所以放在一起講。
死亡倉鼠在先手沒有人犬獸的情況下,是一張非常適合裏側蓋上的牌。配合猛突進和同路人都有極好的效果。
1. 如果對方只有一隻怪,撞了倉鼠,下回合將為你帶來兩張倉鼠的留場(輪到我方反轉召喚後一里一表)
1.1 若手裏或墓地有綠狒狒,可以配合猛突進解一怪的同時特招綠狒狒
1.2 若後場野獸爆氣,可把剩下的倉鼠吃了
2. 對方有兩隻場怪,連續解倉鼠
2.1 出來吧,手牌特招黃狒狒
2.2 反轉剩下的倉鼠,可配合猛突進再招綠狒狒。此時就完成了黃綠雙狒5200拍臉
根據上述情況,倉鼠和鬣狗的存在會讓我們抗打擊能力極強,這也是為什麼卡組裏下了兩張同路人。同時大量賴場的小動物們會讓猛突進不再缺少飼料。讓黃狒狒不再卡手,讓綠狒狒有更多機會特招。
鬣狗在用法上和倉鼠幾乎相同,區別在於,如果對面比較謹慎不打我們的裏側怪獸,倉鼠可以主動反轉,鬣狗此時就比較無力了。
注意事項:1. 鬣狗特招出的怪是表側表示,可以直接發動猛突進。倉鼠特招出的怪是裏側表示,不能馬上發動猛突進。所以後場蓋着猛突進,手裏捏着倉鼠和鬣狗時,要根據情況判斷下倉鼠還是鬣狗。
2. 基斯秘密交換可以把同時上手的複數倉鼠/鬣狗送一隻回去
裝傻負鼠
投入數量:1-2
解析:單卡可驅動綠狒狒,下回合還能復活當飼料。由於本卡組綠狒狒只下了1,所以負鼠也只下1,多了卡手。除了配合綠狒狒以外還能直接觸發同路人。確實是強的。
猛突進
投入數量:3
解析:個人認為是版本最強單解,送回卡組不觸發遺言和破壞,把大怪送回去繼續增加對方卡手可能。
面對白龍卡組可解弧光龍、白龍、尖兵,對吸血鬼可解牛頭鬼、吸血鬼領主。更強之處在於和綠狒狒和同路人極好的相性。
同時也是破鏡璧的方法之一。
發動猛突進破壞小動物->連鎖特招綠狒狒->連鎖同路人,這套combo可以完成三解二的同時留場2600打點,瞬間完成形式逆轉。
注意事項:墓地有綠狒狒時,猛突進一定要在時點發動,不要連鎖,並且猛突進後先發動綠狒狒再發動同路人,否則容易被卡時點。
同路人
投入數量:2-3,建議2
解析:本卡組與很多綠狒狒軸獸族的區別就是加入了2張同路人,因為本卡組核心思路是捱打,所以和同路人相性很好。倉鼠-同路人-黃狒狒combo,以及猛突進-綠狒狒-同路人combo都有非常強的逆轉局面能力,並且成功概率並不低,完全是實戰水準。
秘密武器——野獸爆氣!
解析:如上文所述,本卡組是一個專注於捱打的防守反擊卡組,小動物大量賴場會帶來的問題有:1. 佔怪坑 2. 打點低,容易被對面賺血量 3. 人犬獸屬於獸戰士,堆墓以後利用效率低
完美解決這個情況的神卡就是野獸爆氣,用法極為靈活,一般不主動發動,在小動物和大怪同時站場的時候有以下幾種作用,幫助奠定勝局:1. 斬殺
1.1 我方同時存在小動物和大怪的同時,大怪先打,小動物後打,在小動物傷判階段打開野獸爆氣,移除大怪,打點直接增加2600,完成斬殺。此用法類似蒼炎劍士。
1.2 對面進斬殺線,蓋控制器(一般是白龍),小動物先打,大怪後打,對面肯定選擇把控制器留給大怪,在小動物傷判階段(一定要在傷判)打開野獸爆氣,boom
2. 防守
2.1 我方小動物和大怪同時站場,對面大怪(假設是白龍,因為這幾天幹掉了太多白龍)攻擊誰就移除另一隻,完成反殺
2.2 我們只有小動物站場,對面進攻小動物A,就在傷判階段發動移除A給B加攻,這樣就消耗了一次攻擊,並且打點單怪打點提高,下回合大有可為。(如果是倉鼠+倉鼠就是1800,倉鼠+人犬就是2400)
3. 防鏡璧
對面大概率蓋有鏡璧的情況下:
3.1 算好場攻可用爆氣解場或斬殺,比如對面2000怪攻擊表示站場,我方雙狒狒,擺明有鏡璧的情況下,可連鎖於鏡璧後發動爆氣,(2600+2600)/2=2600,仍然可以完成擊殺。
3.2 場攻不夠的情況下,可以進行斬殺試探,如果對面發動鏡璧,馬上連鎖爆氣將我方發動攻擊的怪獸A移除,加攻給怪獸B,避免打點浪費。
4.陰間打手
氣球、天邪鬼、假面、青眼微光等減攻/禁止攻擊效果可以很好地被破解。
注意事項:野獸爆氣加成的是被移除怪獸的原本攻擊力,所以人犬獸即使發動效果以後被移除,也只能加1500,其他類似加攻/減攻同理。
精彩對局
下面是一些死亡倉鼠野獸爆氣後的精彩對局瞬間(白龍被害
原來這個卡組的狒狒是給死亡倉鼠打下手龍破壞劍,和我死亡倉鼠有什麼關係?[發動的陷阱是鳥鳳]
無敵的青眼白龍又被(死亡倉鼠)打敗了