部落衝突法師!你這是怎麼了,為何走着就糊塗了,近建築還不打

法師的走位機制是什麼?

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沒有任何一個首領能説的清楚,只是知道,它和眾多兵種一樣,都遵循這誰近就打誰的鐵則。
事實上,真的是如此嗎?
看來你還是不瞭解COC法師的“迷之AI”。
早在7年之前,就有玩家發現了法師是個了不起的傢伙,它居然是有心智的。比如它做到了99.9?種的都不可能做到的事情。
然而,這只是法師單一的迷之行為。
我們把時間在往回拉一點,也就是在2016年的時候,法師再出發生過“迷之現象”。
在陳述這個問題之前,我們想出一道題目考一考部落裏的coc玩家。

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例如,在村莊中有兩個建築物,它們距離法術分別是一遠一近,這是時候,我們突然發問:
法師會優化打哪一個建築?
幾乎所有的首領都會自信滿滿地説:當然是近的那一個啊!
事實上,這並不是完全正確的答案。就像之前提及到那樣,在2016年的時候,一位首領發現了法師的另一個古怪的機制。
那就是當法師沿着外牆清邊時,有極小的概率會讓法師優先鎖定遠處的建築,而不是近距離的建築。
這個“錯誤”的鎖定走位,原因不明、機制不明,但是至今還刻在法師的“編程”裏。
首領曾經想官方反饋過這個問題,但是得到的回覆是:“一切正常”。

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到了這裏,或許年輕的首領會認為法師就沒有再“詭異”的現象了吧。
非常抱歉,還真的有。
只不過它發生在詠王的身上。
在2019年之際,隨着coc的一次版本的大更新,也不知道是不是某個程序猿,忙中出錯,還是別的原因。
我們的詠王居然學會了跳舞。反正從這個畫面中,你總不能説詠王是出了BUG吧。
如果用現在比較流行的一句話形容,那就是這個傢伙成精了。
當然了,這並不是什麼數據處理,也不是什麼AI優化。
而是因為詠王受到“自身機制走位”的牽引下,才會出現的極小概率事件,我們可以把它稱之為巧合。

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也正是這個獨特的巧合,讓一個不懂錄製的首領 ,花了半天的時間,才得以把它保存下來。
如果不是有心,或許玩家永遠也不知道,詠王還曾經有過“這一面”吧。

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