第五人格兩個女巫玩家去玩聯合狩獵,是一種怎樣搞笑的體驗

大家好,我是第六君。
我是女巫玩家,拿過B牌,在衝A的時候,整天遇到BUG,心態崩了。加上要更文就沒再肝排位。 明月也是一個女巫玩家,她拿過S牌。
我們兩個組隊去玩聯合狩獵雙屠模式,但是我們都自閉了。也許我太菜,導致她的壓力太大。第五人格這個遊戲已經有2年多歷史,但我玩雙屠的次數不到十五次。藥水不會買,也想不起來要用。不太有雙打的意識,再加上,天天玩女巫,其他人都不會用了。
第五人格兩個女巫玩家去玩聯合狩獵,是一種怎樣搞笑的體驗
又也許是,雙屠模式本來沒那麼好打。記得以前雙屠是屠夫版本,後來改版幾次後,漸漸變成了人類版本。人類只要好好修機,屠夫就沒那麼好打。總之,我們都抓到過幾次人,但人都跑了。
後期根本沒法打。開門戰的時候,我看到明月傳送過去,然後聽見了好幾次槍聲,念及同伴之誼,我也傳送過去,想去檔槍,但為時已晚。
經過了幾次自閉之後,我突然想到,我們是女巫玩家啊。
女巫最常用的進攻手段就是操縱女兒包夾,那我們何不把自己當成自己的女兒?我當左臂,明月當右臂,我們雙管齊下,形成鉗形攻勢。
我把這個想法告訴明月後,她笑得前俯後仰,但挺贊同。
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於是我們嘗試了新戰術。在追人的時候,我想象自己是小女兒,明月是寄生信徒。我們發現目標之後,就開始發起鉗形攻勢。但太入戲了,我追人追人追太久之後,突然感覺自己追了那麼久,是不是要因為距離本體太遠而失去控制?甚至有一種想快速折返尋找本體的衝動。
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然後,我被砸板子之後,視線迅速切換到明月那邊,看她繼續發威。這種混合雙打,不同於通常意義上的雙打。通常意義上的雙打是兩個人走到一起去,一個擦刀時間,另一個繼續追。
我們則更像是女巫信徒的雙線操作。包夾,不給機會,將人逼至窮途末路。就這樣,我們把聯合狩獵玩出了女巫的感覺。
第五人格兩個女巫玩家去玩聯合狩獵,是一種怎樣搞笑的體驗
在追擊力上有明顯的提升。
但因為只有2個信徒,沒辦法玩出太多控場的感覺。和真正的女巫還是有明顯差距的。而且我們不是語音開黑,默契度沒辦法像一個人操作時那麼高。
但是這種感覺很好玩,在追擊的時候,我們各自都在笑個不停,這種奇怪的笑點,大概女巫玩家才能感同身受。
第五人格兩個女巫玩家去玩聯合狩獵,是一種怎樣搞笑的體驗
經過這次體驗,我再次意識到女巫的博大精深
女巫這個角色最重要的還是控場。最近女巫最主流的打法是狗閃流。前期帶狗,中後期換閃現。
狗子一來可以速攻,二來可以牽制救人位,使其強行過半,還可以稍稍干擾一下修機。閃現則是為了快速擊殺上過椅的人,以及在後期守電機時,能快速擊殺修機位
這種戰術最穩定。
除了這種戰術之外,還可以用很多奇奇怪怪快樂打法。
比如在軍工廠和紅教堂那樣的小圖,前期失常後期傳送。這是純控場打法。 但很不穩定,用好了極秀,前期可以用失常去幹擾修機。甚至能在只掉一台機的情況下四殺。
第五人格兩個女巫玩家去玩聯合狩獵,是一種怎樣搞笑的體驗
比如聆聽流,抓到一個人之後,聆聽干擾,那時候三個聆聽用下來,能有差不多30秒,迫使救人位暴露位置,修機位糾結。或者前期狗,後期傳送開門戰,但這些快樂打法很容易翻車。想穩就練狗閃流。比賽中也最流行這種打法。
在地圖方面,個人感覺,里奧的回憶這張圖女巫最不穩定,永眠鎮還好。里奧的回憶電機距離實在太遠了,女巫高級玩家慫韓看到這個地圖都要吸一口涼氣。我被朋友拖過去打五排,這個圖就平了。
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