《原神》迪盧克VS胡桃詮釋了一個道理:三十年河東,三十年河西!

哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。

原神從開服到現在,很多老玩家已經55級甚至56級了,達到一定等級後,這些玩家已經不滿足於角色的等級和金色聖遺物,更多追求的是極致的傷害,比如公子百萬傷害和胡桃百萬傷害,但是大家有沒有想過為什麼會出現這種百萬傷害呢?本期就用迪盧克VS胡桃,告訴大家傷害機制背後藴藏的道理。

01角色定位分級並不簡單

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​首先我們要了解原神中的角色的定位分級,並不是很多玩家眼中簡單的主C、副C(輔C)和輔助,比如迪盧克和胡桃,在很多玩家眼中這就是兩個T0主C,其實不然,迪盧克是打反應但是限制很小的戰場主C,真空期短,輸出平穩,但是爆發力不足,依賴E技能和大招的附魔切換,操作流暢,但不能打出驚豔的傷害。而胡桃則是打反應但限制時間的速切主C,真空期較長,但是卻能在短時間內依靠元素反應和其他角色的技能造成高額傷害。

02時勢造英雄

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因此,我們可以先對這兩個角色做一個大體的分析,使用迪盧克,我們不需要細膩的操作,也不用費盡心機去控制體力消耗,依賴遊戲中的模型,可以輕鬆閃避,操作的流暢度極佳,輸出真空期很短,適應各種大環境,除了E技能第三段傷害有硬直,沒有高額的技能倍率外,迪盧克也沒有其他缺點了。

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再來看一下胡桃,胡桃的優秀爆發輸出是有極其嚴苛的條件限制。在搭配頂級陣容以及高精度武器(護摩之杖)的情況下,胡桃的輸出上限非常高,但一旦沒有前面這些條件,胡桃的下限會讓玩家大跌眼鏡,E技能冷卻期間,大招傷害會降低幾個檔次,刻意降低生命值,沒有護盾會很容易暴斃,失去抗打斷能力以及微操作,重擊也打不中敵人。

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所以根據木桶的短板定律,胡桃需要有人來幫她填補短板才能成為玩家心中的胡桃,鍾離的護盾可以讓她更好輸出,行秋的大招可以提供更高的抗打斷能力,重雲的E技能可以幫他提高攻速,這些都能做到減少胡桃輸出的真空期和弱勢期。而一旦胡桃的短板被填補了,自然而然我們就會覺得胡桃很強。

03短板定律的問題

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但是問題也隨之而來,之所以我們能夠看到胡桃的百萬傷害,是因為短板在很大程度上被陣容強度以及武器練度等方面填補,但並不是每個玩家都能給胡桃配一個5W生命值的鐘離和滿命高練度的行秋,失去強大的護盾和抗打斷能力,胡桃也就不是我們心中的胡桃了,同理,如果我們給甘雨搭配高練度莫娜、温迪和貓娘,以及高精度的阿莫斯之弓,永凍的玩法就能徹底解決甘雨瞄不準的問題,這就是角色短板被填補後的效果。

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另外現在專屬武器越來越多,胡桃有護摩之杖,甘雨有阿莫斯,專武的出現,讓遊戲傷害的上限上升到了另一個檔次,假如,以後更新了物傷流的單手劍角色,風鷹劍也會變成T0,更新了充能和攻擊加成的單手劍角色,天空之刃也不會成為痛苦劍,更新了迪盧克適配的爆傷武器和刻晴的專屬武器,自然而然,他們也會再次走進我們的視野,使用頻率也會慢慢高起來。

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而且還有一點很重要,當很多人只看到新角色和老角色傷害對比的時候,往往會忽略了玩家的整體練度,熟不知,當一個玩家的練度達到一定高度,是可以打破遊戲中短板的限制,存在短板的高爆發角色在這種突破限制的情況下,自然就能打出百萬傷害甚至數百萬的傷害。

04詮釋道理

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不過歸根結底,並不是角色強了,而是玩家的練度突破了遊戲的限制。如果讓我用一句話來形容,原神裏面強的並不是角色,而是環境,武器和陣容是內在環境,深淵和大世界是外在環境,環境存在限制,但也能打破限制,環境讓你強,你就可以強,環境讓你弱,你也可以弱,因此大家要記住一個道理,三十年河東,三十年河西!迪盧克並不會一直沉默,胡桃也不會一直成為競速大佬的專配,大家要理性看待,不要捨本逐末。好了,本期內容結束了,我是盟盟,咱們有贊再見!

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