大家好,我是遊戲日報星夜。由蒙特利爾工作室開發,SE負責發行的遊戲《漫威復仇者聯盟》在9月5日就登陸了Steam遊戲平台,經過EA測試後,該作的關注度大增,但相比起原作。這款遊戲目前在Steam平台上的表現並不樂觀,遊戲好評率僅為64%,處於褒貶不一的狀態。為何發售僅2個月,這款SE發行的遊戲就遭到這樣的致命打擊呢?
據Githyp提供的最新數據顯示,遊戲在11月8日的平均同時在線玩家峯值與發售時相比下降了96%。在SteamDB中的數據顯示遊戲在發售首週週末的同時玩家峯值人數平均值為30538,而在上週末的同一數字為1200,通過比較二者可以看出該數字與Githyp所提供的玩家下降比例一致。
此前《福布斯報》曾報道《漫威復仇者聯盟》的玩家數正在鋭減鋭減,但並未提供具體數字。晶體動力負責人Scot Amos曾稱:“我們有信心看到各個平台上的玩家重返遊戲,因為我們更新了許多令人興奮的新的內容,而且我們也將繼續致力於改善遊戲。”
然而玩家卻表示遊戲內容從始至終都未得到官方完善的優化。早在遊戲發佈測試版本時,就有玩家反映遊戲內聯網機制過於垃圾,無法向玩家提供優質服務器,掉線斷連時常發生。甚至在進行聯機遊戲前,還需要先登錄SE或是PSN賬號才能獲取該服務,而國內玩家想不依靠手段登錄上賬號,基本不可能。
作為一款需要多人合作的角色扮演遊戲,能看到眾多超級英雄並肩戰鬥,本就是粉絲最期待的畫面,可惜直到正式版上架後問題依然沒有被解決。
也有玩家在深度體驗遊戲後認為遊戲在畫面及人物模型塑造上存在可取之處,但後期地圖重複要是過多,關卡設計也過於單一,並且,遊戲在各方面都太過於側重聯機模式降低了單機玩家的遊戲體驗。
結合目前優化以及Steam平台上299的售價來説,非漫威粉絲還是很難入坑的。沒有了新玩家的加入,僅靠粉絲的支撐,也難怪這款新遊發售2個月就到了這種田地。粉絲向遊戲難道做出來就專門為了坑粉絲錢嗎?