楠木軒

《王者榮耀》風暴龍王將調整

由 展東明 發佈於 科技

IT之家 5 月 19 日消息 今天王者榮耀官方發文表示,將對風暴龍王進行調整。王者榮耀稱,優化大家的對局體驗,一直是我們的重點,現在讓我們把目光放到大家一直以來比較關心的拖沓局上。

在各類社區,都能聽見大家關於拖沓對局的吐槽,主要是遊戲大後期的一些極端體驗問題:

比如打了風暴龍王也並不能順利地推塔、大後期的超級兵幾拳一個小脆皮等。這些體驗讓遊戲後期的對抗變得比較疲憊,缺乏高光表現。

因此,針對如何提升大後期的對局質量,同時減少拖沓局的概率,讓大家能收穫更加爽快刺激的對局體驗,王者榮耀嘗試進行一些調整,方案包括:

①風暴龍王進化機制更新 —— 繼承雙龍能力,隨機刷新;

②風暴龍王進階 —— 提升終結比賽能力的風暴先鋒來襲。

以及其他方面的調整,今天主要聊聊以上兩個方案。

下面是視頻:

設計的出發點

IT之家獲悉,王者榮耀官方表示,在不少對局中,擊殺風暴龍王的優勢方並沒有能夠很好終結比賽,劣勢方擊殺風暴龍王后,也並不容易翻盤,比賽很可能又陷入僵持,等待下一個 4 分鐘。

是否是風暴龍王給予大家終結比賽的能力還不夠呢?大量的統計和驗證讓我們發現當風暴龍王是由暴君進化而來時,比賽的平均對局時長相對更長,雖然暴君進化而來的風暴龍王帶來了團戰能力的提升,但是在推進屬性上的作用並不明顯。

也由於當前風暴龍王提供的護盾以及真實傷害有所削弱,拿龍方在團戰能力的表現上也和我們的預期不符。那麼由主宰進化而來的風暴龍王呢?擊殺它帶來的主宰先鋒在後期推進方面的能力似乎也並不盡如人意。

面對這一情況,我們需要首先明確,王者榮耀究竟應該帶給大家一種怎樣的後期遊戲體驗?首先,拖沓局並不太符合大家的遊戲需求,一局遊戲過後大家也不應該感到過於疲憊勞累。其次,遊戲後期大家的體驗應該是有趣味性的,大家能夠享受更緊張刺激、更有趣味性的對局。最後,對局應該酣暢淋漓,應該儘量避免經歷一些極端的體驗。

總的來説,後期遊戲應該避免一邊倒的對局情況,同時大家都能夠有機會去爭取勝利,贏得團隊的榮耀,打出自己的高光表現。

設計的具體方案

風暴龍王進化機制更新 —— 繼承雙龍能力,隨機刷新

設計思路

擊殺風暴龍王后獲得的能力對於終結比賽的能力較難有一個質的提升,除此之外,我們觀察到很多玩家對於當前的雙龍進化機制並沒有清晰的認識,同時“20 分鐘前擊殺哪一條龍多,風暴龍王就向哪個方向進化的機制”並沒有完全實現我們最初的設計目標。

我們希望大家能夠與遠古生物產生互動,自主決定其進化方向,但在實際的對局中,開龍選擇往往跟局勢息息相關,大家可能並不會在開龍的時候過多地思考其 20 分鐘後的進化方向,為此,我們選擇對風暴龍王進化機制進行更新。一方面降低大家的認知成本,一方面讓風暴龍王賦予大家更全面的能力,幫助大家提升終結比賽的機會。

具體設計

首先,我們在 20 分鐘時將在地圖的兩個龍坑隨機選擇一處,作為風暴龍王的刷新地點。然後,新的風暴龍王能夠同時繼承原暴君和主宰的雙重能力,並保留身體部位的進化方向。

當大家擊殺這樣一條繼承了雙重能力的風暴龍王后,除了風暴龍王賦予的護盾與真實傷害,也將會獲得來自暴君與主宰的雙重 BUFF,即自身屬性增益與風暴先鋒。為了整體的平衡性調整,我們將會回收一部分的數值強度。

風暴龍王進階 —— 提升終結比賽能力的風暴先鋒來襲

設計思路

我們希望擊殺風暴龍王的一方能夠獲得更強大的推進能力,能夠獲得更加直觀的收益 —— 推塔。優勢方能夠通過擊殺風暴龍王獲得快速終結比賽的能力,劣勢方也同樣有可能通過風暴龍王獲得翻盤的可能。但現有的主宰先鋒並不能很好的承擔這一任務,為此,我們設計了新的遠古生物 —— 風暴先鋒。

在擊殺風暴龍王后,將刷新三波風暴先鋒,每一波風暴先鋒都將各有一條出現在三條分路上,那麼,風暴先鋒到底和主宰先鋒有什麼關聯呢?

首先,風暴先鋒也將具有和主宰先鋒相同的部位進化機制,且增益方向相同:

①軀幹進化:風暴先鋒將有一路隨機變大並增強雙抗;

②頭部進化:風暴先鋒將會增加射程和攻速;

③手臂進化:風暴先鋒將帶來減移速攻速的效果。

(開發過程中示意,不代表最終品質)

其次,風暴先鋒有且僅有一次蓄力攻擊的能力,強力的蓄力攻擊能對防禦塔造成干擾效果,在蓄力的過程中,風暴先鋒處於霸體狀態,無法打斷。

當風暴先鋒進入對敵方防禦塔的射程範圍內,就將進行蓄力攻擊,蓄力攻擊結束後進行普通攻擊(當風暴先鋒手臂進化時,其普通攻擊會附帶減移速攻速的效果,與新能力不互斥)。

以上就是我們嘗試的解決方案,想要強調的是:我們希望把後期遊戲的決勝權交給大家,讓兵線、遠古生物成為決勝的關鍵而非一擊制勝,風暴先鋒雖然具有對防禦塔造成干擾的能力,但只有一次機會,同時其普通攻擊對防禦塔的傷害並不高,真正決定比賽走向的,是在峽谷拼搏,追求勝利的大家。

後續計劃

風暴龍王的調整很快就會在體驗服和大家見面了,我們希望它能夠在避免出現一邊倒的碾壓體驗前提下,讓拿龍方有更多推進的機會,讓大家能夠圍繞防禦塔進行更多的攻防對抗。

王者榮耀稱,也會重點關注新風暴龍王和風暴先鋒的整體強度,避免另一方缺乏反制手段,喪失翻盤可能。後續我們將根據數據表現以及大家的反饋和建議,對數值、規則,乃至機制(比如兵線的調整)進行持續的優化迭代。

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