元氣騎士:還有人炫耀“破解”版無敵?拿這套組合給他,瞬間打臉

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

縱觀當下的手遊領域,真可謂是大作雲集百花齊放,各種類型的遊戲作品如過江之鯽般層出不窮,呈現出一片欣欣向榮的景象。但若仔細觀察那些主流遊戲的玩法模式卻不難發現,被各種鮮豔外衣包裹之下的它們,卻依舊沒有脱離兩個模式的束縛,而這兩個模式就是:網遊與單機。

或許當前的玩家朋友們,已經對遊戲中的“內購氪金”等功能早就習以為常,可是在早期的此類作品中,“氪金”一詞卻只是網遊專屬。而且各類網遊的收費方式也並非是一成不變的,而是由道具收費和時間收費兩種組合而成。

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隨着遊戲版權意識的逐步加強,手遊領域的發展速度又堪稱日新月異,所以越來越多的遊戲製作組,又將目標放在了移動平台之上。可畢竟不同公司的研發實力各有專長,小公司又無法負擔起那些大型遊戲的運營,這種情況也就間接推動着,越來越多的製作組選擇了進入“單機遊戲”這個規模小,卻頗具人氣的手遊殿堂。

但畢竟“靠愛發電”是無法餬口的,單機遊戲也是要賺錢的,所以“氪金”這個功能,也就成為一種通用設定,和網遊一樣出現在那些單機手遊之上。譬如大家熟悉的手遊《元氣騎士》,就是採用了這種模式來盈利的。

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畢竟單機遊戲是獨立個體,是否聯網都無損遊戲體驗,所以對於製作組的工作量來講,也更加簡單便利,後期維護更是方便快捷。可任何事情都是有兩面性的,製作組的人員需求較網遊更少不少,但這種過於“慵懶”的維護方式,卻衍生了另一個現象的誕生,那就是數據修改。

個人可以通過輔助工具,來修改單機遊戲本身的數據,而且官方也沒有能力來甄別。所以許多類似於《元氣騎士》這種品質不錯的手遊,一直面臨着被“破解”的問題。

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畢竟不“氪金”就能體驗到“氪金”的享受,這於很多沒有固定收入的玩家來講,是一個不小的誘惑。但是老宅這裏也要奉勸一下,那些熱衷於“破解”的《元氣騎士》玩家:想要讓《元氣騎士》繼續做大做強,單靠“白嫖”是不可能等到那一天的。而且“千里之堤毀於蟻穴”,就算您不在其中消費,也不要對外大肆宣傳“破解”版有多麼無敵。因為這種行為對一個辛苦開發遊戲的團隊來講,只會加速他們的消亡。而且退一萬步講,那些被無良玩家大肆炫耀的《元氣騎士》“破解”版,也並沒有大家想象中的那樣無敵!

如果不信?那麼可以拿這套組合給他們,讓他們也體驗一下被“瞬間打臉”的感覺。

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元氣“神級”武器

在《元氣騎士》這款手遊中,武器的種類極其龐大,其能力也是各具優勢大不相同。若單以威力來講,當以“一拳”為尊,若以功能性來看,則以“幻影法杖”為長。可要問哪件武器讓諸位玩家叫苦不迭?那麼當屬在近期版本中剛上線不久的橙武“死神之息”莫屬了。

這是為何?

因為一般武器消耗的是藍量,而死神之息消耗的居然是玩家的氣血。

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或許看到這裏,還有玩家會感到不屑:不就是一次消耗1點氣血的“死神之息”麼?我《元氣騎士》無限氣血版,完美剋制。

確實!只要玩家血量足夠,是可以負擔得起死神之息的消耗。可如果此時再加一把更加奇葩的武器“撒幣槍”,又會怎樣呢?

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組合的核心

既然要以正版之力挑戰“破解”版,那麼老宅肯定要有必勝的信念,而這個信念就來自《元氣騎士》中的熱門英雄,騎士的2技能全力攻擊上。

全力攻擊的能力,是瞬間將手中武器(正副)的全部威力釋放出來,但是消耗也是成倍增長。所以此時如果讓玩家同時駕馭“死神之息”和“撒幣槍”來挑戰高難度的DZT地牢,那麼一定是一番不一樣的景象。畢竟這兩把武器一個是“要錢”,而另一個是“要命”。在這種堪比頂級DEBUFF的衰減下,就算是號稱“無敵”的“破解”版,也是無法負擔的。如果還不服?那就再加個“額外攜帶一把武器”天賦,帶3把武器下地牢吧。

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最後奉勸大家一句:支持正版遊戲,拒絕盜版遊戲,維護版權權益,從你我做起。

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