要説2023年開門紅且熱度最高的遊戲,《黎明覺醒:生機》毫無疑問是其中之一。
生存題材手遊常年缺失高DAU的扛鼎之作,招致玩家對此品類的遊戲認知不深。但可以説,生存品類手遊仍是巨大的藍海,尤其當結合現在最熱門的開放世界,以及滿足當代年輕人喜好的定製內容(如個性化捏臉、家園建造等)後,龐大且豐富的玩法和多樣化的遊戲體驗難免讓人眼前一亮。
而首提SOC概念的《黎明覺醒:生機》在先天優勢上,恰好滿足了以上特質,既兼具了生存硬核,同時還擁有時代流行兩種基因。更為重要的是,作為移動端遊戲,它還滿足了當下玩家隨時隨地與朋友遊玩,以遊戲方式進行社交的情感精神需求。這也難怪在1月宣佈拿到版號後,無論是媒體還是玩家,都對其抱有巨大期待。
如此説並非空穴來風。一方面,從熱度上看,遊戲日報在微博、B站、快手等平台刷到《黎明覺醒:生機》相關內容的概率越來越高了,其中既有官方的一系列品牌宣傳動作,也有最新出爐的教學建議、營地招募,還有遊戲細節趣聞分享。對應的,在各大平台的熱搜上《黎明覺醒:生機》也成為了常客。另一方面,《黎明覺醒:生機》的評價一直處於高位,如TapTap上近3萬人給出了8分的綜合評分。
這些現象都能印證整個遊戲圈對《黎明覺醒:生機》的期待度,畢竟遊戲還沒上線,用户就能出現大量交流並且提前進行組隊招募的,一般而言只有那些海外爆款遊戲引入國內,或者是某頭部IP時隔數年打造新品時才會出現。
更值得注意的是,據遊戲日報觀察,不單單是普通玩家,包括不少遊戲行業的內容創作者,對這款將於2月23日不限號不刪檔產品的關注也在與日俱增。他們自發在社交平台上分享自己的遊玩攻略及心得——“解答一下大家最關心的幾個問題”、“頂尖營地招人”、“這幾個活動記得參加”、“內測玩家帶你體驗”、“第一天保姆式教學”…
如果説熱度和評分對於一款高品質遊戲而言是常態,那這種自發的UGC內容的生產,則讓我們更加感到好奇,這款尚未正式上線的產品對玩家的吸引力究竟在哪兒?
為什麼《黎明覺醒:生機》會引起這麼大的反響?
觀點一:遊戲首先要足夠好玩。
《黎明覺醒:生機》的定位是開放世界生存大作,主打3類遊戲體驗:大世界生存探索、超大莊園建造和豐富沉浸式戰鬥。
其中大世界探索基於兩個設計,一方面是9種地貌、8種天氣變化、50多類植物組成的超大無縫地圖(據官方透露面積達100平方公里);另一方面則是貼合現實的沉浸生存設定,例如遊戲中有多維人體狀態,當瘋狂進食而缺乏鍛鍊時,就會導致出現“變胖”的效果,從而影響角色行動的靈活度等等。
遊戲中的莊園則主打創造的自由度,通過採集資源以及傢俱搭配,玩家能建造出各種風格的庇護所,從此前爆料的消息中可以瞭解到,莊園的地基有3600平米,而且可以選擇不同的野外區域建造,更重要的是這個莊園可以“合租”,實現多人建造與保護。
作為一款開放世界生存大作,《黎明覺醒:生機》也具有“全民共創”特性。以莊園建造為例,測試期間已有不少用户建造出來讓人歎為觀止的莊園建築,引發討論的同時,甚至還吸粉了一批“建築迷” 。
捲動用户自發生產內容,擴大產品影響力,是目前大多數廠商都在嘗試的事情,《黎明覺醒:生機》能在未正式上線前就小有成果,後續表現更加值得期待。
此外,遊戲戰鬥方面有步槍、衝鋒槍等常規武器,還有無人機、自動炮台等特殊輔助,玩家可以組隊闖關或是營地對戰。從官方爆料的信息來看,戰鬥過程的擬真設計,在強調遊戲“生存”特性的同時,也大幅提高了遊戲的可玩性。
如果説以上更多是基於遊戲玩法,那對於“休閒黨”和“養老玩家”而言,《黎明覺醒:生機》同樣具備吸引力。基於官方介紹,《黎明覺醒:生機》採用虛幻引擎4打造,因此無論是大場景的刻畫,抑或是對於細節材質的還原,都達到非常高的品質水準。
觀點二:遊戲必須要有自己的特色
當然,除了以上游戲自身內容,《黎明覺醒:生機》還有多個值得行業重點關注的標籤:
其一是“大廠大作”,騰訊2023年首款大作、光子工作室羣研發、全網超7000萬預約,這些標籤本就是遊戲品質與熱度的保障。
其二是正統生存,足夠對味。2月16日,《黎明覺醒:生機》官宣經典生存題材電影《我是傳奇》主演威爾史密斯為代言人。眾所周知,威爾所飾演的角色以及“一人一狗”形象早已深入人心,不僅是生存題材影視中的標誌性符號,也是後續許多這個題材下的作品所致敬的經典。此次代言合作,可以説是進一步強化遊戲“生存”的正統性,吸引了許多生存題材愛好者討論。
其三是有精神內涵。不久前《黎明覺醒:生機》官方就邀請了鳳凰傳奇獻唱推廣曲《黎明的光》,此曲還由知名作詞人唐恬、知名音樂人陳軍伍合作改編,聽完後,相信很多人都能在激昂的曲調和振奮人心的填詞裏,感受出在危機重重的世界,人與人之間的互相關愛、攜手共進的温暖情感。
觀點三:產品與玩家之間的情感聯繫
值得一提的是,在這些標籤之外,還有一個不容忽視的點,便在於對玩家的重視,其中有一個直觀案例,便是公佈2月定檔的首場直播,官方主播耐心地從玩家的角度出發解答各種問題,得到了不少玩家的認可與期待。而關於這一點,其實早在之前的測試中,就已經能看見不少端倪。
官方在線“陪玩”,開放世界生存方式充滿無限可能
早在曙光測試期間,官方就曾聯合直播平台,邀約玩家一起在開放世界裏創造屬於自己的生存方式,如“最美莊園建造比賽”,玩家在遊戲中建造自己的莊園進行投稿,其中不少優質作品給人留下了非常深刻的印象,也讓我們看到了遊戲裏“建造”玩法的更多可能性。
測試期間玩家莊園作品,圖源B站“環彧”
除了聯合直播平台佈局內容生態之外,測試期間,《黎明覺醒:生機》官方還曾舉辦各種活動,為用户創作提供“素材”。
比如邀請測試玩家參與“打倒運營人員的角色有獎勵”直播活動,這場直播的部分片段如今收錄在B站《黎明覺醒:生機》官方回憶“前世今生”的視頻中,其中體現出來的普通玩家和遊戲官方之間和諧親密的關係,已成為《黎明覺醒:生機》佈局內容生態過程中的一件標誌性事件。
隨着《黎明覺醒:生機》的UCG氛圍與玩家創作熱情逐漸升温,最近一次測試期間,已有部分參與測試的主播,自發組織其他測試玩家一起打副本闖關、搶奪BOSS等,從這些自發組織的活動中,能清晰感知到參與人員的熱情,這也是UGC氛圍濃厚的強力佐證之一。
黎明覺醒創作者計劃正式啓動:給成長提提速
伴隨着《黎明覺醒:生機》2月23日不限號不刪檔上線,官方大力扶持的“黎明覺醒創作者計劃”近期也在各平台正式啓動。
據官方介紹,這一計劃將聯動快手、嗶哩嗶哩、微博等18家平台,通過專屬激勵活動、明星導師團與MCN聯合培養等方式,挖掘《黎明覺醒:生機》的內容創作者。
值得一提的是,在原動力方面,普通玩家報名成為《黎明覺醒:生機》創作者,便可能擁有專屬稱號、專屬禮包和專屬服裝等極具辨識度的遊戲道具激勵。
內容曝光與回報上,聯動的18家平台基本覆蓋了遊戲UGC內容傳播的主流場景,能為創作者們帶來更多的內容曝光量;豐厚的現金獎勵則能夠讓創作者的積累有所回報。
《黎明覺醒:生機》還組建了“明星導師團”,用已成熟的頭部遊戲KOL為新創作者帶量,幫助有一定人氣特色的創作者快速成長。
同時,官方聯合大鵝小象、暢玩集團、天霸等頭部MCN,全力培養有潛力的創作者產出更優秀的內容,讓創作者們有更好的簽約機會。
綜合而言,一位《黎明覺醒:生機》創作者從初期嘗試、到突破瓶頸、再到成熟發展,三個階段面臨的主要問題如何解決,都已被“黎明覺醒創作者計劃”考慮在內。
在這樣一套完善的計劃吸引下,不僅僅是普通遊戲玩家會比較心動,甚至有不少有過內容創作經驗的老牌創作者,也已經加入進來,其中便包括大金寶哥哥、戲子喲、薑餅脆脆等多位大家比較熟悉的面孔。
這羣人並非完全的“小白創作者”,多數此前都已經創作過其他遊戲的相關內容,如今選擇跨越到《黎明覺醒:生機》,對於他們而言也是一次新的“開始”。
但也正如某位在短視頻和直播平台做內容運營的從業者所言,“大DAU,是新頭部KOL誕生與爆紅的最好機會,即便是沒有這個創作者計劃,它(《黎明覺醒:生機》)也是值得去投入做內容的產品,這個計劃的資源加持,屬於意外之喜”。
結語:以UGC生態與PUGC生態為核心,讓玩家更緊密的參與到遊戲創作之中,是否能成為開放世界賽道的一條可行之道,《黎明覺醒:生機》能否如願扛起SOC品類大旗,這一切則需要交給時間來驗證了。