雖然都説一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。但其實在實際遊戲中,蓋倫並不是上單的常青樹,可以説只要諾手這一宿敵有所抬頭,蓋倫的表現就是直線下降。而對於上單玩的多的朋友來説,上單常青樹,代代版本都能玩的,一定是武器大師這位老化石。武器大師一向有着非常不錯的對線能力,並且是絕佳的單帶英雄不説,E技能天生剋制ADC,團戰能力也非常不錯。一直都是比賽以及排位中的常客。而就在下個版本,本就表現非常不錯的武器,還要迎來一波加強,可以説非常讓人難以理解,但既然本就強勢還獲得了加強,那麼武器在下個版本必定是上分的一把好手,今天就給大家帶來武器額的玩法解析。
武器這次的加強,基礎生命值提升了22點,W全等級傷害上升了10點。純粹是一次強度上的增強,讓武器在上路的對拼中更容易取得優勢。同時W看似提升10點不多,但相信只要是玩過武器的都知道,武器W點滿後CD是非常短的,僅為3秒,在一波對拼中打出兩個W是非常輕鬆的,這次10點傷害的提升,對武器的持續輸出能力是一個非常不錯的提升。
而在具體的對線玩法上,武器這個英雄可以説説簡單也簡單,説難也難。簡單的是武器,E技能好了就可以上前換血,只要E技能暈眩到對手,換血起步是不會虧得。難的也是E技能的使用,面對會玩的對手來説,E技能還是很難暈到的,並且有時候就算暈到了對手,也會被對手使用位移拉開距離,很難依靠暈眩打出血量差距。或者被對手反手使用控制,抵消暈眩時間。
並且武器在對線期,被動的疊加非常重要,要能夠碰到兵線,疊取足夠的被動層數,才能Q技能跳臉。而武器在沒有被動層數的時候,對拼能力是非常弱的,如何摸到小兵掌控線權,也是對線的一大關鍵。
而在E技能暈眩這一點上,可以一遍A小兵一遍上前走位壓迫對手,對手不願意遠離兵線,武器就能留Q技能追擊對手。而對手如果遠離兵線,此時將對手逼出經驗區,就能完成一個不錯的壓制。而疊小兵被動就需要在一級提前上線了,武器有着E技能,在一級是可以扛着兵線與對手換血的。只要提前前往草叢卡好位置,就算對手和兵線一起上線,也是很難拼過武器的,只要在一級打出血量優勢,武器就能摸到小兵掌控線權。
符文選擇由於W技能傷害的提升,現在武器的基石符文可以選擇致命節奏,此前致命節奏數值不斷被下調,武器前期選擇致命節奏對拼能力會不如征服者,從而有可能對拼不過對手,但是此次加強過後,武器前期攜帶致命節奏對拼能力也非常不錯,想要偏後期可以選擇致命節奏。而如果是主打前期對拼,依舊是選擇提升更大的征服者。
小符文的選擇上點出凱旋、歡欣/韌性、堅毅不倒,副系選擇啓迪系點出時間扭曲補藥加餅乾的藥王天賦即可。在與大部分英雄對線的時候,都可以選擇這一點法。前期憑藉着時間扭曲補藥的加速,能讓武器在開E的時候多A對手一下,方便打出血量優勢。
而如果是與劍魔或者遠程英雄對線時,可以選擇相位作為基石符文,武器Q臉AW即可打出相位猛衝,面對這些有位移與減速,拉扯能力強的英雄時,可以確保E技能可以打出暈眩,讓對手難以脱戰。從而打出血量優勢,不過此時需要注意的是,沒有徵服者或致命節奏提升強度,需要帶上點燃來提升傷害。符文推薦點出靈光披風、超然與焦灼。副系則是依舊選擇啓迪系的藥王組合。
結語武器現版本在出裝上還是非常簡單的,無腦選擇破敗三相血手即可。玩好武器的精髓其實不在於對武器的瞭解,而是對於其他英雄的瞭解,武器一級E技能CD14秒,在面對大多數英雄時,都是有優勢的,劍姬的W技能、諾手的E技能都是24秒CD,鱷魚的E技能、瑟提的W技能18秒CD,只要抓住了技能之間的CD差,是很容易打出單殺的。同時武器的核心輸出為平A,就非常考驗拉扯能力,如何在貼臉的情況下小走位扭掉對手的控制,或者卡位走A多A一下,都非常關鍵,還是非常吃經驗的。可以説玩好武器,只能多玩多總結。趁着還沒加強熱度還沒上去,提前開練是最好的選擇。