作者:NGA-小黃人95
開局思路:
開局可看發育路的位置選擇紅開或藍開,以照顧自家射手及針對敵方射手為主,就算沒抓成功也能逼出敵方射手的召喚師技能,幫助自家射手取得對線優勢。
當己方陣容前期較強,敵方陣容前期較弱時,即可嘗試與隊友一起去反野;而當敵方陣容前期較強,己方陣容前期較弱時,為避免被敵人抱團入侵搶節奏,同樣可嘗試自己去反野,通過資源互換將損失降到最小。
遊戲時間到1分鐘時,中路會在河道兩側隨機刷出河道靈,收益接近紅藍,是很重要的節奏點。要想穩定搶奪則需提前準備懲擊,如自家野開可在確認環境安全後先用懲擊,這樣在剛刷河道靈時懲擊就已冷卻好,能懲擊搶河道靈。又如在1分5秒拿河道靈後,下個河道靈會在3分5秒刷新,可在2分35秒後適當留懲擊。
抓人思維:
1、在ban選階段就能先劃定本局主抓目標,原則上秉承“多抓突破口,幫優不幫劣”,以穩固優勢路為主。
2、在刷野時多看小地圖,掌握敵人動向,會更易於判斷抓人路線。且當發現敵人蹤跡還能通知隊友,讓隊友避免被抓。
3、觀察雙方兵線位置,主抓敵人帶線較深的那路,因為當兵線在敵方塔內,要抓人就得越塔,風險過大;而當兵線靠近自家的塔,要抓人便會容易得多。
4、分析雙方英雄特質,多抓隊友有控制技能或敵人無位移技能的那路,能提升抓人成功率;也可多抓隊友有經濟或等級優勢的那路,能確保抓人時不會被反打。
遊戲時間到2分鐘時:
發育路刷出暴君,對抗路刷出先知主宰。擊殺暴君能為團隊帶來較高經濟,而擊殺先知主宰能召喚一波先鋒龍,更利於控線運營。但在沒掌握敵人視野前切忌盲目開龍,最好等敵方打野被殺或出現在另一條邊路再開。玩打野一定要多看小地圖,避免錯過擊殺推塔和反野控龍的機會。
如何判斷拿龍優先級:
當遊戲時間剛過2分鐘,先拿暴君更好,團隊經濟收益更高;而當遊戲時間快到4分鐘,拿先知主宰更好,因為過4分鐘後會有炮車兵,兵線的經濟收益將趕超先鋒龍,此時拿先知主宰即等於壓制敵方團隊經濟,且如果敵人沒成功補刀先鋒龍還會少50%額外經濟收益,損失更多經濟。此外過4分鐘後,防禦塔免傷機制消失,有先鋒龍更利於控線運營,也是很重要的節奏點。
利用先鋒龍破局的2種思維:
1、看哪個敵人無法自己清掉先鋒龍。如不知火舞的二技能只能打到單人,要想清龍便得用突進技能,但如此必將有來無回,因此當沒隊友支援,火舞只能棄塔。
2、當敵人抱團守塔,便無暇顧及野區。去入侵就會有很高的成功率,且後面還能卡野怪刷新時間接着去入侵。
野怪刷新機制:
小野為擊殺後80秒刷新,紅藍為擊殺後100秒刷新。如在0分40秒拿藍,下個藍便會在2分20秒刷新。小於20秒可記為“1+40”,如在1分10秒拿藍,下個藍便會在2分50秒刷新;大於40秒可記為“2-20”,如在3分40秒拿藍,下個藍便會在5分20秒刷新。
偷懶的記法是看身上的buff消失時間,buff的持續時間為80秒,消失即代表下個buff會在20秒後刷新。但中途死亡就會打亂時間,節奏容易斷掉。
滾雪球思維:
1、抓完人後優先推塔反野,就如職業比賽抓人經常不求擊殺,只為把敵人打殘讓其回家以獲得推塔反野的機會。反野既能提升經濟,又能壓制敵人經濟,而每推一座塔都能讓敵方視野和防守範圍變窄,更利於控龍反野。
2、抓完邊路後,如果通過觀察小地圖推測到環境安全,便可抓住機會配合隊友推塔,順帶多蹭幾波兵線。打野的刷錢優先級排序為吃線推塔>控龍反野>只刷自家野。此外蹭線時要注意補刀,能獲得50%額外經濟收益。
遊戲時間到10分鐘時:
發育路刷出黑暴,對抗路刷出主宰。擊殺黑暴能讓團隊大幅提升傷害,更利於打贏團戰;而擊殺主宰能召喚三波先鋒龍,更利於控線運營。
如何判斷拿龍優先級:
順風時先拿黑暴更好,能讓己方打團更穩,更快破高地;而逆風時先拿主宰更好,召喚先鋒龍能緩解兵線壓力。
破高地思維:
1、通過打龍引誘敵人上鈎,讓敵方減員能更快破高地;
2、除非隊裏有能強開團或無傷磨塔的英雄,否則別去堵高地門,最好是蹲草埋伏,等敵人自己出來;
3、與隊友一起打“131”兵線運營,即中路留3人,雙邊路各去1人。通過運營讓三路兵線一起進高地,如留炮車兵不打,限制小兵推進速度;或提前清掉兵線,加快小兵推進速度。
逆風應對思維:
優先清理兵線,再找機會分帶偷塔。分帶時要多看小地圖,好了解敵人動向,抓準敵人無法回防的空檔偷塔,或在敵人形成包圍圈前找出逃生路徑。而當必然跑不掉時,便得拿命換塔或利用技能機制與敵人周旋,為隊友爭取清理兵線的時間。
進階的翻盤技巧還有卡位斷線,如當敵人跑前頭,小兵落在後邊,便能卡在他們中間清掉兵線。可通過小地圖觀察己方兵線位置,因為雙方小兵移速相同,當己方小兵剛出高地,敵方小兵也必然剛出高地。