【老遊戲巡禮】光榮對開放世界RPG遊戲的解題方法《龍士傳説》
光榮的開放世界遊戲
開放世界RPG這個題材,因為《賽博朋克2077》的大熱又進入了玩家的視野中。實際上在很多年前的日本遊戲界,就有大量的同玩法框架的遊戲出現,受制於當時的技術與畫面,也許沉浸感在表現上並不像現在的開放世界RPG擁有如此多樣的演出敍事方式。但內容上的開放度倒是一點都不含糊。由日本光榮製作發行,首作於1999年誕生於PS平台的RPG遊戲:《龍士傳説》(Zill O'll)就是其中的典型。遊戲在架空的中世紀幻想世界中進行,主人公因為捲入陰謀而不得不告別了平和的生活,開始冒險之旅。本系列以極高自由度聞名,知名的“自由劇本系統”,震撼了無數體驗過本作的玩家。今天我們就以移植到PSP上的《龍士傳説 無限加強版》來聊聊這個作品的與眾不同之處吧。
日本設計者對“自由度”的理解
這一代是後來在PS2上推出的續作《龍士傳説:無限》的加強版,其前者將“自由度”的特點大幅強化了。正如所知的那樣,本作是一部完全開放性的遊戲,玩家可以在大陸上自由馳騁,選擇不同的打法會遇到不同的角色,一共53個結局可以説是碾壓了幾乎所有的RPG遊戲。遊戲被稱為“自由劇本”,核心設計在於:主角的確不會在遊戲中有任何言語。所有的言行會由玩家“選擇”完成。玩家的角色從姓名到性別,生日,髮色等等都可自定義。並且可以根據簡單的選擇定義起始數值,選擇出生地等等。用這些參數來決定玩家初始時的位置,揹負的身份和初始人際關係。由於出發地不同,玩家們和可結交的角色們認識的方式,順序,劇情對話都有所不同,由此發展出完全不同的冒險故事。
完成任務重塑靈魂
作為RPG遊戲,角色的成長是遊戲中最為重要的部分。遊戲主推“靈魂系統”。為了得到靈魂點數提升能力,需要進行公會任務。從傳統的地圖採集材料,或傳達書信、護送NPC等等,根據任務完成方式和完成情況獲得不同的報酬。當積累到一定聲望,則可以獲得一些自動推薦的任務。靠這些任務積累的經驗,可以供玩家在靈魂職業上進行成長抉擇。同時,遊戲設計為越快擊倒敵人獲得的經驗值越高,獲得道具越好。在這種特別的機制下,也會影響玩家的職業選擇和靈魂走向。
歷史的演變
本作的開放性還體現在:歷史推進系統。由於某些特殊任務的推進,遊戲的進程會改變。進程改變後,遊戲中的對白,場景都會產生相應的變化。從而導致錯過了會永遠錯過。而這些歷史事件的演變是不可更改的。這些固定的歷史事件 ,主角可選擇是否參與,或者參與任何一方 ,通過自己的選擇來影響隊友的命運。也許玩家只是一個被陷入歷史洪流中掙扎的小人物,但可以在遊戲中通過種種細節來感受故事的變遷所帶來的不同,讓遊戲的沉浸樂趣大增。
另外一種開放世界的解題思路
《龍士傳説》是日本公司面對着“開放世界RPG”這樣的主題給出的解答方式。看似缺少西方遊戲的電影式演出手法,顯得頗為“僵硬”和傳統。但自由的框架龐大且足夠自洽,在細節上的打磨和沉浸感上的做法,也許是另外一種解題思路。