爐石傳説:腐蝕跟“升級”有啥區別?背後可能隱藏着設計師的苦心

最新版本“瘋狂的暗月馬戲團”公佈了這個版本的全新關鍵詞——腐蝕,當有其他更高費用的卡牌被使用時,手中具有“腐蝕”關鍵字的卡牌的異能就會變得更加強大。這個關鍵字類似於狗頭人版本的“升級”,不過跟升級相比,腐蝕是一次性的,觸發的條件也更加困難。

爐石傳説:腐蝕跟“升級”有啥區別?背後可能隱藏着設計師的苦心

而這個關鍵字一經推出,便也受到了不少玩家的質疑。因為未觸發腐蝕的卡牌模型本身是不合格的,想要觸發腐蝕也意味着要在幾個回合後才能打出腐蝕卡牌,而在這之前寫着腐蝕的卡牌都是“卡手”或者“虧模”的,特別是對於惡魔獵手需要“流放”的職業來説,腐蝕簡直和他格格不入。那設計師為什麼還要推出“腐蝕”呢?

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打破“按費拍怪”

首先,正如設計師在資料短片裏説的那樣,他們想讓玩家多一點選擇,而不是一味的“按費拍怪”。對如今的爐石來説,單卡質量爆炸已經是一種常態,也不乏聖契騎、宇宙獵這種拿質量堆起來的卡組,而這次的腐蝕可以讓玩家自己去選擇是虧模搶節奏還是忍耐貪一手。

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迫使天梯降速

要想保證手中的腐蝕大概率被觸發,就需要攜帶大量的中高費卡牌,這在一定程度上會逼迫玩家往慢速控制的方向進行構築。考慮到四個古神高昂的費用和已經揭示的腐蝕卡牌,這個版本的大基調可能會讓天梯降速。而一個慢下來的環境也有利於其他新卡組的出現。

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增加戰略博弈

從另一個角度來説,腐蝕這種延遲收益的設計又很像外域版本的休眠,不過後者目前來看並不成功。看樣子設計師始終希望玩家能夠增加在對局中提前規劃,增加博弈,體會戰略上的交鋒。不過新版本能否讓戰略的“腐蝕”戰勝粗暴的“超模”,還是一個未知數。

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因此,我們很難説全新關鍵字腐蝕到底是好是壞,也只有最終版本上線才能看出這個關鍵字是否成功。對此,大家又有什麼看法,歡迎留言評論。

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