在今年3月取得版號後,由嗶哩嗶哩遊戲獨家代理、風靡全球的二次元策略養成手遊《賽馬娘Pretty Derby》(下文以《閃耀!優俊少女》代稱)簡中版終於在今日官宣,這款在海外年營收10億美元級的現象級手遊與簡中版玩家的見面正式進入倒計時。
我們過去曾多次介紹過《閃耀!優俊少女》這個IP,作為以手遊為主導的跨媒體企劃,後者短短几年時間已成為橫跨多個媒體領域的超級原創IP,而2021年上線的手遊更是以“春之奇蹟”的姿態席捲全球,是日本手遊市場上最近幾年代表性的產品。
《閃耀!優俊少女》手遊至今仍在海外市場上保持着極強的生命力,自海外正式上線開始,業界與國內的玩家都在期待《閃耀!優俊少女》簡中版本究竟會取得什麼樣的成績,而作為海外服的老玩家,我個人對《閃耀!優俊少女》簡中服的期待主要有兩點。
第一,作為一款客觀背景上已經運營2年的產品,遊戲在面對國內二次元市場有史以來競爭強度最高的新遊檔期時能發揮幾成實力?
第二,繼《命運:冠位指定》、《公主連結Re:Dive》等產品後,嗶哩嗶哩遊戲發行線久違的迎來“旗艦級”產品,嗶哩嗶哩遊戲能復刻過去的成功經驗嗎?
這篇文章,聊聊我們熟悉的老朋友們,也為可能誕生的“新王”幹上一杯。
01
Cygames魔術,討論IP的魅力極限
正式開始聊遊戲以前,我們有必要先做下點簡單功課回顧下《閃耀!優俊少女》這個IP是怎麼一步步成長起來的。
過去,我們見過很多將現實題材與ACGN萌文化融合的案例,利用對宅文化的充分理解,加上擬人化、娘化等流行的二次創作手法,賦予其在當代社會新的文化表現形式。Cygames在這一行算是老江湖了,於是,我們便看到了成熟研發思維的推動下,作為歷史最悠久之一的運動以美少女的姿態掀起新的文化狂潮,這就是《閃耀!優俊少女》最初的立項思路。
企劃正式官宣後,《閃耀!優俊少女》的知名度穩步上升,而讓《閃耀!優俊少女》彰顯“現象級”潛質的是《閃耀!優俊少女》在18與21年先後播出的兩季動畫。毫無疑問,這是兩部非常成功的原創動畫,無論是動畫本身的銷量成績還是在海內外綜合動畫網站的排名都無可挑剔。
以現在的眼光來看,除了題材本身的因素外,作為動畫這個載體《閃耀!優俊少女》在講好一個完整故事的同時很好的通過高質量的製作去塑造了一個個生動、個性的角色,後者一直以來在二創圈的高人氣就是最好的答案。後來,21年IP手遊的上線算是將IP引入了新的篇章,遊戲上線首年就做到了年10億美元級別的收入規模,而隨着動畫、遊戲的連續成功,《閃耀!優俊少女》整個的IP價值也達到了前所未有的高度。
最近這兩年,《閃耀!優俊少女》IP進入了穩定的商業開發節奏,除了即將在7月份播出的動畫第三季,衍生遊戲《賽馬娘 熱血狂歡大感謝祭》也已經官宣並預計在明年正式發售,《閃耀!優俊少女》遊戲本身也已保持高口碑收入運營2年多時間,簡單點説短時間內你看不到這個IP有一丁點“示弱”的樣子。
動畫第三季將於今年上線
《閃耀!優俊少女》手遊和他背後的IP就是這樣子,而毫無疑問無論是從題材還是IP本身的角度,《閃耀!優俊少女》手遊對於國內市場來説都是一款極為特殊的產品,而越特殊的產品也就意味着更多的“不確定性”。
所以,接下來的部分我想好好聊聊《閃耀!優俊少女》遊戲本身,以及為什麼我認為《閃耀!優俊少女》手遊為什麼直到2年後的現在依舊被其他產品無法替代。
02
2年20億美金,別用品類定義產品
市面上有很多關於解讀《閃耀!優俊少女》手遊如何成功的文章,不過其中的大部分停留在遊戲上線的那幾個月時間,而現在已經是2年後,市場的變化與玩家需求的變化是必須要考慮進去的問題。
首先,《閃耀!優俊少女》手遊成功離不開背後Cygames嫺熟的工業化生產能力,核心表現是高產能創作個性角色,同時用嫺熟的3D、技術能力賦予其魅力,並且在各種細節上投入功夫。這裏可以聊的東西太多,所以我們撿幾個玩家在遊戲實際體驗中可能感覺最深的幾個點展開。
不知道你發沒發現,玩家在體驗《閃耀!優俊少女》時會有一種特別的 “感染力”,不同於單純玩法所帶來的樂趣,這份“感染力”更多來自遊戲本身題材所包含的熱血、競技、速度等屬性,這些都是可以加深玩家沉浸體驗、快感的優質內容。
標誌性的Q版小人
比如,比賽中會使用大量誇張、長短距離連續變換的分鏡手法模擬真實場景,展現馬娘之間的較勁以及快速奔跑所帶來的畫面張力,輔助於適當的特效進行點綴。
比賽中也會存在大量的特定動畫演出,他們會根據馬孃的實際設定與背景從的台詞以及心理狀態入手,做包括“覺醒”“回憶殺”“想象”在內的各種畫面Jump,進一步讓整個比賽的過程更加精彩。
作品標誌性的“WINNING LIVE”也在手遊裏得到了還原,相較企劃的真人LIVE和動畫裏的LIVE演出,手遊呈現的“WINNING LIVE”在優秀美術與3D技術的加持下同樣有着“不可替代”的感染力,這種體驗你通常只能在那些頂級偶像作品上看到,但《閃耀!優俊少女》卻將這個環節做成了系列不可缺少的要素。
總之,在美術、演出、人設、人塑等軟實力上,《閃耀!優俊少女》基本上無可挑剔,就連看似不起眼的主界面UI背後也有根據主頁馬孃的色系智能變更細節設計。只能説,Cygames真的很懂如何通過不同的細節與載體去讓玩家感受角色的個性與魅力,在遊戲的內容包裝這塊兒屬於業界最頂尖的那一批次。
然後就是遊戲的核心玩法了,《閃耀!優俊少女》的核心玩法是市面上比較少見模擬養成玩法,因為養成與隨機性的存在,在大部分人看來其遊戲本質是數值卡牌的變種,但實際體驗後你會發現的玩法性質更接近“扭蛋機”。
《閃耀!優俊少女》和市面上大部分長線運營商業遊戲的主要區別在於他能夠提供以隨機體驗為核心的單局遊戲樂趣,這種樂趣會讓人上癮,雖然長線看來會有大量的重複性機械勞動,但背後匹配的確是輕鬆快速的遊戲邏輯,有足夠豐富的保底收集兜底,更有對“結果暴擊”無法控制的情緒價值。
一直以來,《閃耀!優俊少女》的這套核心玩法都是作品標誌性的標籤之一,但也千萬別用所謂遊戲品類的獨特性去定義提純遊戲,因為僅僅從玩法的角度來看《閃耀!優俊少女》這套玩法並非沒人做過,並且該玩法系統也一直在迭代升級。
所以,《閃耀!優俊少女》是一款非常“複雜”的產品,萌文化、美少女視覺享受等匯聚在一起才造就了這麼一個商業奇蹟,這也是為什麼在21年遊戲火爆之後,有各種模仿《閃耀!優俊少女》遊戲的產品出現且大部分都結局都是腰斬,因為“換皮”的邏輯在這裏行不通。
聊到這裏,你大概也清楚《閃耀!優俊少女》為什麼如此特別了,放眼市場上他就是無可替代的存在。
03
走出“舒適區”,B站遊戲發行再尋新突破
市場空缺,IP熱度如日中天,對於拿下《閃耀!優俊少女》簡中版獨家代理的嗶哩嗶哩遊戲來説,似乎這是從未有過的“夢幻開局”,但對於嗶哩嗶哩遊戲,我卻要説真正的硬仗才剛剛開始。
為什麼呢?《閃耀!優俊少女》確實是那種非常符合嗶哩嗶哩遊戲發行邏輯的產品,除了本身的二次元屬性與嗶哩嗶哩遊戲發行契合外,IP以動畫為主的跨媒體企劃內容也在B站有大量的內容沉澱,除了B站官方引進的正版作品,有關IP的一系列熱門創作均在B站有着不低的熱度。
二次元屬性,有內容沉澱與IP積累,高人氣高熱度,《閃耀!優俊少女》簡中服對於嗶哩嗶哩遊戲來説做好冷啓動並不難,甚至根據嗶哩嗶哩遊戲過去驗證過的發行策略已足夠保證最基礎的下限,但嗶哩嗶哩遊戲要的是下限嗎?顯然不是。
還記得我們前面聊遊戲的邏輯嗎,《閃耀!優俊少女》不能用單純的品類去定義,這一點在發行上也是同樣的,所以《閃耀!優俊少女》的簡中版發行勢必要跳出傳統二次元遊戲發行的思維誤區,嘗試新的東西與套路,這是考驗也是提升發行上限的“終極一戰”。
嗶哩嗶哩遊戲已經很久沒遇到如此“特別”的產品了,最終《閃耀!優俊少女》簡中版的走勢又如何,我們交給時間去答覆吧。