Xbox Series S是新Xbox series中的小兄弟,它相比Xbox series X而言貨量充足併為玩家提供了相當便宜的選擇,但對於開發人員來説,它顯然不是一個很好的選擇。
在最新播客中,數毛社Digital Foundry透露了一些有關Xbox Series S的有趣細節。據他們説,開發人員在為這款遊戲機製作遊戲時遇到了困難。值得強調的是,多個開發人員表示Xbox Series S有時讓人感到痛苦。
Xbox Series S較弱的硬件是開發人員面臨問題的罪魁禍首,但實際上還有更多問題。值得注意的是,CPU和GPU的運算能力並不是讓開發人員感到頭疼的原因。相反,給開發人員帶來最大的問題是內存限制。
需要注意的是,這不僅僅是來自Digital Foundry的説法,Techland也表達過類似的看法。今年早些時候,《消逝的光芒2》發佈,它的遊戲玩法和圖形表現都受到好評。然而,這僅適用於Xbox Series X和PS5。在Xbox Series S上的情況則完全不同。
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在Xbox Series S上玩《消逝的光芒2》,玩家會面臨着無數的問題,特別是毫無次世代表現的30幀限制。Techland補充説,《消逝的光芒2》之所以與眾不同,是因為“其世界的密度和垂直上的設計度”,這阻礙了他們在Xbox Series S上進行適配。
同樣,像《艾爾登法環》這樣的遊戲,Xbox Series S上在低於1080p時也低於30幀,因此這不是特定於遊戲的問題。看起來追求高幀率的玩家似乎還是得多付一點錢並選擇Xbox Series X。
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