作者:NGA-asd1311064218
以不討論v1版申鶴的倍率是否值得佔位為前提,去討論如何最大化運用申鶴。
申鶴Q秒倍率約為45%,長E秒倍率約初段22%+單人冰翎36%、短E初段24%+單人冰翎38%。可知冰翎佔申鶴總輸出60%以上,最大化運用申鶴的配隊關鍵就在於如何最大化運用冰翎。
我們可以簡約地把冰翎理解為打出去=1份,暴擊=1份,融化=1份(冰傷杯增傷減抗想詳細算直接乘係數),通過觀察配隊總共打出了多少份去判斷運用申鶴的程度。
這裏舉幾個例子,申甘萬心,申1甘2萬1=4份。申神甘心,申1神2甘2=5份。申甘萬班,申2甘4,甘雨未必融化=5~6份。申重班香,申2重4班1香1,班香未必打出=6~8份。
可得結論申鶴在融化隊表現最出色,拐冰C其次,拐冰輔、風染冰、冰附魔再其次。最終版申鶴我個人預測5份冰翎為及格線,5份以下可能申鶴的效果不佳。
正題結束,説説我對申鶴機制的看法,先説結論,我認為申鶴機制十分滿分我打八分。
申鶴最大的優點在於站場時間極短,20秒循環只需不到4秒即可,超越鍾離成為目前五星裏最短的存在,騰出的時間可給站場C打傷害。這點可看出神裏和甘雨,甘雨因為站場秒倍率比神裏稍微高一點所以相對更適合申鶴(神裏大招倍率高更適合速切並且申神充能吃緊)。
申鶴Q是後台脱手每次兩段傷害,給打融化創造了良好的條件(申鶴融化)。拋開目前角色考慮未來,申鶴不止單拐冰C,低充強火附着、半物半冰、帶聚怪或盾或奶的冰水角色都能為申鶴入隊留下充足的空間,可謂未來可期。
至於冰翎,其實目前類似機制的技能已經存在,那就是行秋的Q,倍率高達5000%卻只能對單並且只吃普攻,行秋的Q能吃香申鶴的冰翎就能吃香,只不過v1的倍率嘛融化打滿都沒有行秋一半,申鶴的問題不在機制在倍率。
最終結論,申鶴機制高分倍率待提高。