雲頂之弈S6.5來到了最後一個版本後,娛樂也好,擺爛也罷,又或者是追求高收益高上限:你不得不承認的是,玩賞金的玩家又重新多了起來。
明明設計師削弱了3/5賞金在0~5連敗時的金幣收益,但為何卻反而掀起了一陣“賞金風潮”呢?
這就不得不提到每局遊戲必有的龍蛋了,它其中的戰利品必有紋章之書,這在賞金人的眼中,就等同於是賞金轉職。
如果本局遊戲是大龍蛋還好,它需要孵化的回合比較久,大家偏向於正常地留牌過渡,爭取高血線高容錯,否則可能撐不到龍蛋孵化出來就出局了。
記得新版本的頭一天,我就遇到了26回合的超級龍蛋,我玩的法系陣容,沒有離子火花和電刀這種減少對方魔抗的功能裝,在僅剩四人的決賽圈,被另外兩家高白魔的442德萊文,以及一家掛了三白魔的發明家所剋制,最終倒在了龍蛋孵化的最後一個回合,當時把我給氣得…
當本局遊戲是小龍蛋時,場上的局面可能就不太一樣了,大家會留賞金體系的卡,希望借紋章之書開出自己想要的賞金轉職,早早地開始吃三賞的連敗。
同時出現多名賞金玩家,就看誰的連敗更為順利了,為了穩定地連敗,只上賞金牌將戰力降到最低,這都算是家常便飯了,比較極致一點地,都是每回合將攜帶轉職的英雄賣掉,然後重新在商店中物色人選。
因為難免會碰到那些空城追求五連敗進野的玩家,這樣做能夠確保萬無一失,即使連敗被斷了,賞金的連敗也依然還在,只是經濟和節奏受到了影響,海盜箱子沒被清空,夢想就還在。
連敗賞金,屬於高風險但收益不一定高的玩法,因為具體的戰利品是比較看臉色的,除非呢能積累超級高的連敗,那麼戰利品必然差不到哪裏去。
但問題又來了,遊戲越往後,大家的戰力越高,對應地找全責哥收菜的壓力就越大了,一時起了貪念,走位稍微差一點遇到場上強勢的玩家,可能血線的容錯就被打沒了。
而且收菜之後,還需要在短短地一個回合內進行賣卡、抽卡、分配裝備、站位、變陣等操作,思路和手速都得拉滿,否則一旦“豬腦過載”,高經濟和豐厚的戰利品就無福消受了。
此時多希望自己擁有一個小巨人,能瞬間提升35點血量就算了,而且現在只是一個一級的海克斯,外邊兒也不會出現什麼怪物,甚至呢,還可以不慌不忙地再多吃幾輪連敗。
所以説正因為有了龍蛋,小巨人的地位也變得更加高了,試想一下,如果本身劣勢太大,沒有希望見到大龍蛋孵化時發了一個小巨人,那心裏不得感謝這個海克斯千百遍。
在人均擁有龍蛋的版本,還有兩類海克斯也很吃香,一個是古代檔案,另外一種是能夠增加羈絆人數類的海克斯,它們之前被單個拎出來可能並不出色,但現在搭配龍蛋給的紋章之書之後,就不一樣了。之前我們可能還特別強調戰力類海克斯的重要性,但現在轉變了思路,利用現有的優勢去搭配出高配置的追夢陣容,用高羈絆的強度去彌補戰力上的不足,也完全行得通。
再次見到七發明、七執事、八挑戰、662輪子媽等陣容時,我們也不會再感到驚訝了,倒是7賞金加小巨人這樣的組合特別吸引人,小巨人到來的那一刻局勢就兩級反轉了,之後將戰力拉滿,只要每贏下一回合,就有可能獲得偷偷、妮蔻和五費卡等。
見到這種爽局,很多玩家只想説:老哥,轉你五塊,換我上號!
大家在龍蛋版本遇到過哪些頂級陣容呢?歡迎在評論區留言分享!如果覺得文章還不錯,別忘了動動小手支持一下~