前言:相信鍾愛《荒野亂鬥》的同學一定都已經看過了週一的BRAWLTALK了。從TALK裏透露的信息來看,比較被大家所關注的就是新英雄"科萊特"以及將要上架的幾款皮膚。新英雄固然值得期待,但是除非是氪金大佬可以第一時間用鑽石強行"砸"開,大部分微氪玩家也只能通過做任務的方式來緩慢解鎖得到,那麼科萊特真正普及應該還需要一定的時間。本期筆者就為大家分析一下極有可能在新主題季開啓時就上線的三個吃雞地圖和部分修改。
説完了新地圖,我們再來説説TALK中沒有透露的一些平衡性調整。網上爆出了即將實裝的平衡性改動,這其中包括"普利莫攻擊距離增加11%、移動速度加快"、"斯派克尖刺傷害增加"、"達里爾生命值略微上調"等幾處修正。其中後兩項都只能説是官方表了個加強的態度,但熟悉遊戲的玩家都知道,這點微弱的增強真的是有點不足掛齒,畢竟平衡些許傷害和微調少量血限都無法從根本上改變這個英雄的強度(明指瑟奇,手動狗頭)。
艾爾普里莫才是這次平衡性調整真正的獲益人。為什麼這麼説呢?作為一個近戰,什麼屬性才是他(她)存在的根本?血量麼?攻擊力嗎?都不是,是切入能力。羅莎這種機動性較差的英雄為什麼能屢屢在職業比賽中現身?是因為她出色的移速和較遠的攻擊距離。真正懂行的人都知道,削弱羅莎的大招肉度、削弱羅莎的攢大速度,這些都不足以將她徹底擊潰。只要羅莎的移速和攻擊距離沒削弱,她依然可以在職業比賽中站穩腳跟。普利莫也是如此。
不僅如此,由於普利莫的大招具有極強的戰場統治力,更快的移速和更遠的攻擊距離帶給他的將是更快的大招累積速度。細心的小夥伴們稍加思索,就會發現這次的加強將是一個滾雪球的效應:更快的攢大速度→更多的反殺、翻盤機會→刷大清場,輕鬆取勝。可以預見的是,今後的吃雞、足球、寶石、機甲攻堅戰等模式普利莫都將是戰場絞肉機一般的存在,堪稱宇宙級加強。
每個主題季的流彩英雄都是大家關注的重點,像之前的格爾、瑟奇,都是一個時代的標誌。現在新主題季"科萊特"也即將上線,玩家們必定又會趨之若鶩,爭相研究她的強與弱(大概率會很強)。但是在這裏提醒大家,古往今來"悶聲發大財"也不失為一種成功之道。既然官方這次誠意滿滿地加強了普利莫,那麼適時地在大多數人都沒反應過來的時候用他上一波高分甚至黑牌,那不是也挺香的麼?即便大多數人都被拳擊手教育到懷疑人生進而鬧到官方求削弱,但是已經到手的黑牌已經是身份的象徵了,支撐門面已經是妥妥的了。