#第一個入坑的遊戲#火影忍者手遊裏的決鬥場絕對是這款遊戲的核心玩法,3V3實時在線對戰,不同於其他同類遊戲,火影忍者手遊除了普攻、技能和奧義以外,還多了秘卷和通靈的設定,這樣也是能夠給對戰帶來更多的變數,也是增加了可玩性,但是,這個玩法同樣是很多玩家心裏的痛,特別是遇到下面這幾個情況,心態可能會瞬間炸裂。
第三名:技不如人&忍者壓制
這個情況下是真的沒辦法,如果你覺得自己能夠上暗部或者影級,認為自己的水準已經達到了不錯的高度,但當你碰到真正的高手後才會發現,被別人穿三的痛苦簡直是難以形容,技術的壓制是真的沒辦法,本來你認為平時的打法和套路足夠應對大多數的場景,但絕頂高手的世界,我們暫時還無法理解。
還有另外一種情況就是忍者壓制,到你剛去了一個新區,只有一些小C忍和B忍,如果遇到技術一般的玩家,即便是一些國家隊陣容你也能夠輕鬆應對,但如果遇到技術相同的情況下,忍者壓制的情況就會凸顯出來,當被對方擊敗後也不要衝動去氪金,慢慢攢,慢慢練,這才是普通玩家該有的樣子。
第二名:摸頭表情
自從摸頭這個表情出現後,關於他的評價是各有説法,有些玩家覺得好玩,沒事就發兩個,但有些玩家對於這個表情就非常牴觸,特別是當你輸掉一場對戰後,對方發了一個摸頭表情,雖然你可能猜不到對方的具體意義是什麼,但如果本身你對於這個表情是牴觸的,再加上是輸給了對方,這時候就會更加難受,心態也會瞬間崩塌。
還有一種情況就是你用的比較弱勢的陣容,對方用了一線的國家隊,最後差點輸給你,當他贏你的那一瞬間,點出了摸頭表情,這時候的心態是不是也會瞬間炸裂?
第一名:網絡緩衝
當你技術達標了,忍者齊全了,也屏蔽了表情系統,沒想到又遇到了網絡的問題,明明信號滿格,打開其他的東西都特別快,但在決鬥場對戰的時候就出現了各種網絡緩衝,整個遊戲變成了一個PPT,最可氣的是當對方打你的時候就變好了,換成你打對方的時候就各種卡頓,這時候,技術再好又有何用,忍者再多也是擺設。
以上三種情況應該是很多玩家都會遇到的,我就是經歷過以上這些狀況的玩家之一,如果你實在不想看到摸頭表情,那你就儘量屏蔽吧,雖然對方可能還一直在發,但你自己看不到,也是圖個清靜,網絡問題是真的無解,各個地方的網絡也會有所不同,我是偶爾會出現特別卡的情況,明明要贏,反而被卡輸了,這就很氣,但大多數情況下還是比較流暢的。