為什麼説MC是沙盒遊戲的里程碑,不理解的人看看在它後面的遊戲

平時我們談論《我的世界》這款遊戲的時候,都會提到這麼一句話。

我的世界是沙盒遊戲史上的一座里程碑,它的成就對後來的遊戲影響極大

很多人就不解了,畢竟這是一款09年的遊戲,雖然迄今為止熱度非常高,但是誰又能夠保證這款遊戲不會被後來者給超越呢?而MC做了什麼,才被這麼多人稱為沙盒裏程碑呢?

今天我們就來聊一聊這個話題,看看大家都是怎麼想的,我先説説我的意見。


MC是沙盒遊戲的里程碑?這一點我贊同,對於後續遊戲影響極大?這一點我也贊同。

倒不如説是因為對於後續的同類遊戲影響極大,所以才導致了我的世界是沙盒遊戲的里程碑,那麼我們先來總結一下MC這款遊戲的玩法特色

為什麼説MC是沙盒遊戲的里程碑,不理解的人看看在它後面的遊戲

正常的生存模式,在開放世界中探險。

創意無限的創造模式,通過方塊打造精妙絕倫的建築物

有趣的紅石科技,構建無限可能

還有很多,別的我就不多説了,簡單總結出來三點,那麼之所以稱它是里程碑,就是因為這三點是後續同類遊戲所參考的根本,換句話來講,這種玩法是由MC開發並引領出來的。

可能有人就會説了,小黃象你老説後續遊戲後續遊戲的,你倒是給舉例出來幾個啊,好,我滿足你!

為什麼説MC是沙盒遊戲的里程碑,不理解的人看看在它後面的遊戲

七日殺的鼎鼎大名在沙盒遊戲可是不容小看的,遊戲背景設定在第三次世界大戰過後的近未來,玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名倖存者,在這個荒蕪的大陸之上生存下去。

為什麼説MC是沙盒遊戲的里程碑,不理解的人看看在它後面的遊戲

遊戲之中的建築基本上都是由方塊構建成的,與MC與眾不同的是,七日殺的方塊風格是偏寫實化的,但是這種以方塊來搭建物品的玩法,源自於哪裏,我就不多説了,但這絕對不是抄襲。

為什麼説MC是沙盒遊戲的里程碑,不理解的人看看在它後面的遊戲

因為七日殺做出了自己的新意,它僅僅只是在最基礎的上面,沿用了前人遊戲的玩法,而七日殺獨特的喪屍生存,較完善製作系統,集合第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素於一身,使得這款遊戲得到了業內好評。

為什麼説MC是沙盒遊戲的里程碑,不理解的人看看在它後面的遊戲

同類遊戲還有很多《森林》《叢林地獄》《ASTRONEER》等等遊戲,而這些遊戲之中,其實你都可以看到或多或少的MC的影子,而它們則是以此為基礎,不斷地從各個方面進行創新,這也是它們成功的根本所在。

而既然提到了為什麼MC是里程碑,有一款遊戲不得不拿出來説説,也就是迷你世界,為什麼在諸多沙盒遊戲之中,只有迷你得到了大量MC玩家的抵制呢?

為什麼説MC是沙盒遊戲的里程碑,不理解的人看看在它後面的遊戲

歸根結底就是創新力度不大,MC元素在裏面已經不再是影子,當然了關於遊戲的方面我就不多談了,而迷你世界這款遊戲成功嗎?從某種意義上來講,的確成功。

中國喜歡沙盒遊戲的玩家,小學生的市場大多數都被迷你世界給搶走了,而從側面也證明了,《我的世界》的玩法核心,影響力有多麼恐怖,這也是為什麼MC會被成為沙盒遊戲的里程碑。

因為對於後來的遊戲而言,它的影響非同小可。


那麼各位小夥伴們,你們認為MC為什麼會被稱為里程碑呢?不妨留言評論,我是小黃象,喜歡的話還請點個關注支持,咱們下篇文章再見,拜拜


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