阿伏伽德羅是一套圍繞武器技能發揮作用的聖痕,價值主要集中在中位的武器冷卻縮減、全隊全傷提高和兩件套的初始SP上,輔助能力尚可而輸出能力過於孱弱。就目前V2的表現看來除了頂尖玩家需要其中部分組件以外,對於其他玩家而言都並非剛需。
1、上位
全傷提高中規中矩,屬於補傷害尚可、打輸出又不夠的尷尬數值;生命值恢復在如今深淵沒有流血的環境下可以説是一文不值,除了湊套裝效果基本沒啥用處。
2、中位
擁有比較珍貴的武器CD縮減效果,就數值而言與當前常用的岳父中各有千秋,某些流程對武器CD卡的比較死,少的10%縮減可能就會卡流程從而影響出分;相對的,對於武器CD並沒有那麼高要求的情況,阿伏伽德羅中自然是更好的選擇。
跟起源中相比則是完勝,不過輸了一手性價比,10%全傷提高在大多數情況下都不會影響流程復刻,總之並非剛需。
3、下位
15攻速對於手感的提升有一定作用,不過還是得視角色而定。武器技能80%的物傷提升看着很美,但本體技能並不能享受到,且跟長達20秒的CD相比,5秒的覆蓋率委實堪憂。如果未來能推出物理劫滅可能還有用,目前環境下還是不太行。
4、兩件套
初始SP在戰場還是比較重要的,況且還是目前唯一一個做到真正意義上不綁定角色的初始SP提高(即使是武器帶來的初始SP也要綁定相應的角色)。雖然需要兩件套,但還能騰出任意位置來攜帶相應的優質散件。血舞發射器可以不必依賴於鬼鎧/月輪來充電,騰出一個實實在在的輔助位對總體傷害的提升不言而喻,有望催生出全新的流程與玩法。 至於15%的武器消耗減少目前還看不到太大前景,畢竟目前的主流輔助武器中高SP消耗的本就寥寥無幾,與其強上兩件套不如刷刷SP恢復詞綴來得直接。
5、三件套
常駐15%全傷、峯值30%全傷的加成,加上額外倍率,可以説整套聖痕一半的傷害全在這三件套上了。長達10秒延遲的400%倍率很難吃滿加成,雖然10秒乍一看跟牛頓CD十分契合,不過這都三件套了還怎麼帶牛啊(淦)。就傷害提升而言三件套本身尚可,但它還遠遠沒強到可以為了它忍受散件孱弱效果的份上。
輔助價值主要集中在中位與兩件套效果上:前者的武器CD減少與全傷提高數值尚可,在大多數流程中都有提升上限的作用,不過肝物中有高配的岳父中與低配的起源中可供選擇,對於非頂尖玩家並非剛需;而兩件套效果能提供戰場中十分重要的初始SP且不綁定角色,筆者個人認為有望為戰場帶來新陣容與流程。上位、下位與三件套就輔助能力而言可以説是0提升。 至於用來打輸出……傷害加成主要集中在三件套上,但就三件套峯值50%全傷、15%攻速、武器技物傷提高80%的加成,外加20秒一次的400%倍率,用來打輸出怕是還遠遠不夠格。除非未來能夠推出主要靠武器技能輸出的角色(那可真就成發射器了)。
雖然阿伏伽德羅效果不行,但立繪還是很颯的,美工yyds。
不過筆者有個疑惑:為什麼上位是一個人、中位是兩個人,下位又是三個人呢?